加點(diǎn)順序
謎團(tuán)加點(diǎn)的方式很靈活,這是因?yàn)闈M級(jí)的F和滿級(jí)的C都有很強(qiáng)大的威力 。一般情況下有主F和主C兩種方案,主F的話,往往是隊(duì)伍對(duì)控制技能要求比較高,可以參考以下這種加點(diǎn)方式:
精神體轉(zhuǎn)化-憎惡-憎惡-精神體轉(zhuǎn)化
5級(jí)時(shí)留點(diǎn)
黑洞
7級(jí)時(shí)連升兩級(jí)憎惡
精神體轉(zhuǎn)化-精神體轉(zhuǎn)化
如果是主C的話,那傷害輸出和推塔能力更強(qiáng),在solo和打野時(shí)更加輕松,這時(shí)候保留2級(jí)F暫時(shí)夠用即可:
精神體轉(zhuǎn)化-憎惡-精神體轉(zhuǎn)化-憎惡-精神體轉(zhuǎn)化-黑洞-精神體轉(zhuǎn)化
8級(jí)時(shí)留點(diǎn)
9級(jí)時(shí)連升兩級(jí)憎惡
Dgc采取的是第二種加點(diǎn)方式:“主升小謎團(tuán),有大升大,F(xiàn)和小謎團(tuán)對(duì)點(diǎn),10級(jí)升一級(jí)凋零,適當(dāng)提升屬性后,最后升滿凋零 。”黃點(diǎn)優(yōu)先于凋零的等級(jí),也反映出輔助英雄的定位 。
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裝備選擇
謎團(tuán)打錢(qián)快是公認(rèn)的,但畢竟它不是核心英雄,包雞包眼是它必須承擔(dān)的義務(wù),所以在出裝方面它沒(méi)有太大變化,也沒(méi)有什么必須追求的神裝 。我們先來(lái)談?wù)勊R?jiàn)的裝備 。

動(dòng)物信使/

飛行信使/

偵查守衛(wèi)/

崗哨守衛(wèi)
這是謎團(tuán)首要的任務(wù),作為一個(gè)打錢(qián)快但裝備需求有限的英雄,在雞眼方面投入開(kāi)支,才是團(tuán)隊(duì)利益最大化的選擇 。不過(guò)裝備需求有限并不代表沒(méi)有裝備需求,過(guò)度包眼讓自己太窮,沒(méi)錢(qián)出跳刀或黑皇杖,那也不太合適 。隊(duì)伍里的其他英雄也要適當(dāng)幫助謎團(tuán)分擔(dān)包眼的壓力 。

圣殿指環(huán)
性?xún)r(jià)比很高的小件,前期提供的回魔速度是非常寶貴的,另外護(hù)甲光環(huán)也可以稍稍提高小謎團(tuán)的生存能力,但效果不明顯 。
靈魂之戒
有了靈魂之戒后,謎團(tuán)可以源源不斷的使用精神體轉(zhuǎn)化來(lái)賺錢(qián)和推塔,在保證供眼的前提下也能盡快打出跳刀和黑皇杖 。而且謎團(tuán)也不需要刻意占線打錢(qián),光靠打野收入就已經(jīng)相當(dāng)可觀 。

假腿
盡管所加的屬性有所下調(diào),但仍然是最具性?xún)r(jià)比的物品 。因?yàn)橹i團(tuán)一般都會(huì)出跳刀,所以鞋類(lèi)物品也不大會(huì)考慮相位鞋,而秘法鞋的回魔效率也不足夠讓謎團(tuán)的戰(zhàn)斗力上一個(gè)臺(tái)階,所以假腿是最為常見(jiàn)的 。
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