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火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團攻略解析( 二 )


該技能在經(jīng)過6.59的調(diào)整后就變成了神技 。首先它在線上可以補兵,在野區(qū)可以刷野(注意只能轉(zhuǎn)化4級及4級以下的單位),這使得謎團根本不用擔心收入問題 。另外,小謎團具有恐怖的輸出能力,它的攻擊類型為普通但卻是遠程攻擊,在攻擊建筑和英雄時,比穿刺攻擊的蛇杖效果要好的多,前期一輪齊射下去,沒幾個英雄能承受的了 。而且,小謎團還可以分裂,靈活控制小謎團使其順利分裂,也是每個謎團使用者的必修課(注意攻擊建筑不會導致小謎團分裂) 。需要注意的是,小謎團的移動速度非常慢(只有250),如果不是拆塔或配合控制技能,想要追著對方英雄點也不是那么容易 。
【火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團攻略解析】小謎團的傷害輸出有多高?以下數(shù)據(jù)可以作為參考:3個小謎團齊射時,各等級的DPS為30/42/57/70.5(攻擊英雄時),如果分裂成6個的話DPS就是60/84/114/141 。而7級時具有4級光環(huán)、1級大招并裝備敏捷假腿的黑暗,DPS不過是99而已 。這個比較也許缺乏實際價值,但至少可以讓我們對小謎團的傷害輸出能力有個大致的認識 。
Dgc:小謎團主要用來控線和擊殺,尤其控線非常方便,我一般都會變遠程兵來控線 。至于推塔主要是一種感覺,我不會去計算小謎團的攻擊次數(shù) 。

火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團攻略解析


午夜凋零(快捷鍵D)
范圍不算小的AOE持續(xù)傷害技能,傷害是根據(jù)對方HP最大值而定,所以在前期效果不算突出,但中后期就非??膳铝?。這個技能的傷害要計算魔抗,對無挑戰(zhàn)頭巾和魔抗技能的英雄,4級D的總傷害是36%最大HP,對于那些比較肉的英雄如剛背獸、人馬、煉金術(shù)士等等來說,效果還是很不錯的 。另外需要強調(diào)的一點是,午夜凋零的傷害是無視魔法免疫的,所以即使對方開了BKB也不用擔心 。
Dgc:午夜凋零非常強大,尤其到了后期,和大招配合的順序是跳過去、凋零、然后開大,這樣影魔或者美杜莎之類的輸出英雄一套吃下來可能會至少掉三分之一的血 。
火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團攻略解析


黑洞(快捷鍵B)
無視魔免的團控技能,不僅控制范圍大,而且具有持續(xù)的牽引效果,在范圍外的英雄如果貿(mào)然行動的話也會被吸進去 。這使得一些近戰(zhàn)英雄即使沒有第一時間被謎團控制住也仍然不敢上前攻擊 。所以在使用謎團時也不用像半人猛犸那樣,必須瞅準對方聚成一團時才敢跳大 。各等級的黑洞控制時間都是4秒,等級提升后只是略微提升了傷害和略微減少CD時間,但魔耗卻大幅度增加,所以許多時候不妨在保留1級大招的前提下優(yōu)先提升其他技能的等級 。
Dgc:大招主要是看經(jīng)驗,不要給自己設定非要大到幾個人,有時候如果對方是單核,那你的大招能夠把它控制好然后秒殺掉那就算是賺大了(路人局對白牛,謎團的大有奇效) 。有時候也可以利用無視魔免的控制來浪費一些核心英雄的BKB,比如影魔 。這些都需要通過場上局勢來判斷 。
Easy:我一般喜歡第二時間放大 。一方面水平高一點的隊伍都不會把人聚在一起給你跳大的機會,另一方面即使聚在一團,也可能有打斷你BKB跳大的手段 。所以玩謎團心態(tài)很重要,不要團戰(zhàn)一開始就急著丟大,這樣容易失誤 。除非對方位置特別好,至少4個英雄或者2個以上的核心在一起,又或者是SF開BKB搖大之類的情況,我才會第一時間跳大 。否則我只會先手跳F,然后退回來一點,繼續(xù)觀察局勢 。一般操作順序是“跳-F-D-BKB-大” 。別急開BKB,看到有指向技能丟出來如VS的C、SVEN的T過來的時候再開BKB,這樣可以浪費別人一個技能 。但如果對方有變羊這種技能,根本不會給你反應的時間,那還是第一時間開BKB吧 。

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