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嗜血印試玩版評測 嗜血印怎么樣


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在1月份有不少的國產(chǎn)游戲進(jìn)入steam開始發(fā)售,其中嗜血印因其游戲的硬核程度吸引了不少的玩家,如果你剛剛接觸這款游戲的話可以來看看這篇嗜血印試玩版評測 。
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試玩版評測當(dāng)我第一眼看到Bloody Spell(嗜血印)時,我以為它是一款類似武俠吃雞類游戲,結(jié)果不然,它卻是一款有著單人主線劇情并注重角色成長的動作RPG游戲 。由于處于搶先體驗(yàn)階段,因此現(xiàn)有內(nèi)容不算多,在幾小時體驗(yàn)并通關(guān)幾次后,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)存的樂趣大概也只是停留在刷成就跟速通挑戰(zhàn)兩個方面 。盡管現(xiàn)階段游戲存在很多不足,但不可否認(rèn)的是其整體素質(zhì)不錯,目前框架較為完善,如果后續(xù)好好優(yōu)化改進(jìn),添加更豐富的內(nèi)容,還是有很大的潛力 。如果你是動作RPG游戲愛好者,那么推薦一試,如果有點(diǎn)手殘,暫可觀望等待后續(xù)進(jìn)展 。
此rougelike,非rougelike
【嗜血印試玩版評測 嗜血印怎么樣】游戲的游玩機(jī)制跟死亡細(xì)胞類似,玩家在一個固定的出生點(diǎn)醒來,然后朝著固定的BOSS區(qū)域進(jìn)發(fā),期間每次游玩所經(jīng)歷的區(qū)域各有不同,但又有幾分相似,在多次重復(fù)后玩家就會發(fā)現(xiàn),游戲所謂的隨機(jī)機(jī)制并非真的隨機(jī),而是簡單的房間區(qū)域拼湊罷了(房間內(nèi)敵人的位置都差不多) 。要說微小的變化,大概就是箱子的位置以及箱子里所能看出的東西以及NPC和商店的位置不同而已 ??紤]到地圖不大的緣故,這些變化其實(shí)也并不會帶來太大的變數(shù)以及新鮮感,并不像作者說的不會有重復(fù)體驗(yàn)感,反而還會有疲勞感 。其中雖有小游戲的加入,但大部分屬于換湯不換藥 。如果說在第一關(guān)感受不夠明顯,那么玩家在第二關(guān)卡將深有體會 。
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角色成長,愈戰(zhàn)愈強(qiáng)
從人物跑步帶風(fēng),動作輕飄,鎖定視角難受,暗殺潛行判定略迷等方面可以看出,游戲的難度不小,初次體驗(yàn)的過程當(dāng)中往往是在死亡中度過,難道說手殘真的沒辦法愉快的玩耍嗎,那可未必 。玩家在游戲中通過商店購買或者寶箱掉落的方式會收集到前綴叫做血琥珀的寶貝,通過血琥珀能夠?qū)W習(xí)到包含主被動總共超過20多種的嗜血印技能,另外各類武器在多次使用后可以通過獲得的相對應(yīng)的熟練度進(jìn)行更強(qiáng)力的招式學(xué)習(xí),每一種武器的招式多樣且酷炫華麗,多種武器駕馭,豐富的角色成長,大概算是該游戲可玩性最大的地方了 。由于這些內(nèi)容一旦解鎖后都將永久保留,也就是說玩家完全可以通過不停刷刷刷的方式來提升角色的基礎(chǔ)能力,從而降低整體游戲難度 。不過好在游戲在內(nèi)容解鎖方面比較簡單,初期成長不會花去太多時間,因此才有了即便是重復(fù)體驗(yàn)也還是有一定的耐心去堅持 。
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一些不足與建議
1.除了武器外,其余裝備存在感很低,初期角色無論怎么裝備,被干掉也僅僅是幾招的問題 。待后期角色基礎(chǔ)能力的提升,即便是不穿任何裝備,也比較抗揍 。
2.正如前面所說游戲在隨機(jī)方面做的不夠好,要么不夠隨機(jī)僅僅是房間的隨機(jī)拼湊,要么是真隨機(jī),連能不能過關(guān)都要看臉,這不,被隨機(jī)到一個區(qū)域,沒敵人,沒鑰匙,但是卻有一扇上鎖的木門 。除了含著淚默默關(guān)閉游戲重新開始,真還找不到其他可以破解的辦法 。
3.對于彩蛋鑰匙的刷新率真的是不敢茍同,反復(fù)游玩幾小時都沒有遇到一把,身邊的朋友卻幾次就遇到了,據(jù)說都是在某牢籠的箱子里找到 。終于好不容易找到了箱子,里面卻沒有刷出來,真是竹籃打水一場空啊 。

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