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嗜血印試玩版評測 嗜血印怎么樣( 二 )


4.敵人智商不高,甚至可以通過卡BUG的方式直接干掉 。但他的巡邏判定又很迷,有時玩家離他很遠(yuǎn)都能被發(fā)現(xiàn),有時即便是離很近,他也像瞎子一樣不會發(fā)現(xiàn)玩家 。
5.每一次復(fù)活后拾取東西時都會進(jìn)行重復(fù)的教學(xué)提示,毫無必要 。
6.每一關(guān)卡的流程長度還算得當(dāng),不會顯得過長而讓玩家感到疲憊,只是建議能夠多點(diǎn)變化,而不是簡單的房間拼湊,機(jī)關(guān)房可以設(shè)置多點(diǎn),機(jī)關(guān)的種類也可以根據(jù)地形多做調(diào)整和重組 。
7.視角以及鉤爪判定有待提高,視角難受就不多說了,可以通過步行的方式緩解 。至于鉤爪建議增加一個鎖定瞄準(zhǔn),這樣能方便玩家更直觀地了解到即將瞄準(zhǔn)的目標(biāo)是哪一個 。想想自己第一次游玩至前往第二關(guān)攀爬的途中由于沒瞄準(zhǔn)而從高處摔下并身亡的情景就覺得好笑 。
8.另外建議在安全區(qū)域可以設(shè)置一個存檔,方便玩家下次接著游玩,而不是像現(xiàn)在一樣必須一口氣打通,中途退出游戲只能重新來過 。
這篇嗜血印試玩版評測就給大家分享到這里了,雖然說現(xiàn)在嗜血印還不是很完善但游戲的質(zhì)量可以稱的上是一款佳作了 。

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