
在黎明殺機1.40版本中,暗改了發(fā)電機的修復(fù)速度,在沒爆、沒完美Qte的前提下單人完成1整臺發(fā)電機只需70秒,雙人一起修更是無敵的存在 。即使這個版本屠夫可以按空格破壞發(fā)電機,但是70秒才持續(xù)掉25%,破壞發(fā)電機真的是微不足道,更何況屠夫的破壞可以被人類修理所打斷 。上個版中掛一個稍微會玩的人上樹,加上毀滅,基本3臺發(fā)電機沒了,如果守尸,其他人不來救,結(jié)果是什么樣的呢? 還好有一個好消息:這個版本的毀滅被削了 。中和了一下平衡性 。

如何針對毀滅打擊
了解如何破毀滅前,我們需要先了解兩個技能
一、牢牢緊握(鐵手)
這個技能字面意思很容易理解但是大部分人都不了解其里面的很多秘密,這個真的很重要,我著重解釋一下 。
很多人都不知道沒有剛握的情況下人類掙扎多少次會掉下來 。也不知道如何去數(shù)人類的掙扎次數(shù) 。
數(shù)人類的掙扎次數(shù)有兩種方法:
1.心里默數(shù)人類掙扎的聲音,人類每次掙扎的時候都會發(fā)出聲響的,各位可以注意聽一下,然而聽聲音會經(jīng)常算不準(zhǔn),當(dāng)然我有更穩(wěn)健的方法 。
2.看人類掙扎動作,人類在掙扎的時候是會有一個搖擺的動作的,大家可以仔細(xì)看人類腿的動作然后心里默數(shù)他的搖擺次數(shù) 。
人類掙扎多少次會掉下來:
沒有鐵手是8次,搖第9次的時候會掉下來;
1級鐵手是9次,搖第10次的時候會掉下來;
2級鐵手是10次,搖第11次的時候會掉下來;
3級鐵手是13次,搖第14次的時候會掉下來(這個版本好像是剛好13下就掉下來) 。
屠夫每次主動把人類丟下來是相當(dāng)于人類搖了4分之1的進度條 。所以我們最多只能抱摔人類4次,第5次就會觸發(fā)掙脫效果 。(很多人利用這個機制把人抱摔至鉤子下面然后直接掛鉤,老夫不推薦如此做 。)
值得一說的是當(dāng)人類掙扎進度條超過4分之3時,主動把人丟下來也會觸發(fā)掙脫效果 。
所以得知道:
無鐵手的情況下:8×0.75=6
有鐵手的情況下:13×0.75=(9~10)
在沒有鐵手的情況下最多讓人類掙扎6次然后可以主動丟下,否則超過6次就會掙脫 。
有鐵手的情況下最多讓人類掙扎9至10次然后可以主動丟下,否則會掙脫 。(由于老夫幾個月沒帶過鐵手,所以具體多少下還沒確定)
二、毀滅打擊(毀滅):
1.40新版本中,對毀滅打擊做了修改 。
非血祭品玩家被抱起后需要掙扎到一定進度后(35%進度條)才會出現(xiàn)QTE,而且非血祭品的眩暈時間能被“耐力持久”減少35%的時間;而血祭品是立即觸發(fā)且不會被“耐力持久”加成 。
所以我們有必要知道假如我們是非血祭品的情況下什么時候該做好按Qte的準(zhǔn)備呢?
大部分屠夫是選擇帶鐵手和不帶,所以我們只分兩類舉例,至于如何判定屠夫有沒有帶鐵手,這個應(yīng)該很好判定,帶了鐵手,掙扎進度條會讀的很慢 。
1.無鐵手:嚴(yán)格來講時機是8乘以0.35次后準(zhǔn)備按Qte,其實不然 。通過實驗,得出的結(jié)果是
搖完第3次,開始搖第4次就會出現(xiàn)Qte 。
2.有鐵手:
搖完第4次,開始搖第5次就會出現(xiàn)Qte 。
這里我要感謝我們的兩位兄弟,哦辜負(fù)發(fā)和L99,是他們跟我一起實驗的 。
技能我們已經(jīng)了解完了 。該談?wù)勅绾纹茪缌?。
在試驗中我們發(fā)現(xiàn)如果我們抱摔人類兩次,那么人類的毀滅就會跳過出現(xiàn)的機會,這里需要提一下:只是跳過按Qte的機會,并不是毀滅沒用了 。所以在他下次倒地時,還需再破一次 。
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