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《黎明殺機(jī)》新版本改動心得感受

【《黎明殺機(jī)》新版本改動心得感受】

《黎明殺機(jī)》新版本改動心得感受


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首先官方修復(fù)了我一直困惑的問題,就是壓板子和手電筒成功后,救不下來隊(duì)友的問題 。以前玩過老版本的玩家都知道,這個(gè)本來就是官方以前的設(shè)定,現(xiàn)在只是把這個(gè)很久存在的bug給修復(fù)了而已,所以沒什么抱怨的
這次增強(qiáng)了手電筒的用途,可以在屠夫抱人的途中和掛鉤的時(shí)候救人 。我覺得官方之所以這么做是為了讓人類更加團(tuán)結(jié),有人倒地了鼓勵(lì)隊(duì)友多去救人而不是一味的修發(fā)電機(jī)拆鉤子走人,加大了單排野隊(duì)的團(tuán)結(jié)性 。而屠夫要做的就是幾個(gè)選擇,要么開局帶光明之眼,要么有選擇性的去掛人(鉤子近或者附近沒隊(duì)友的情況),要么放棄掛人,找下一個(gè)人砍 。這樣增加了可玩性,不太會導(dǎo)致屠夫抓到一個(gè)人就死守的情況,我覺得是增加了游戲的體驗(yàn)(因?yàn)橐郧巴婪蜃サ揭粋€(gè)人死守就沒隊(duì)友去救,開了發(fā)電機(jī)就走人,很是無聊,對于其他人來說)
鹿頭的改動,以前帶鹿頭顯示倒地的人,之要有人救就不會有顯示,屠夫知道有人在救人了 。而護(hù)士的呼喚是看受傷者自摸或者被人摸的時(shí)候 。所以改了后讓2個(gè)技能用途不一樣,這也是讓屠夫有所取舍的問題
再說說人類的改動,3級彈射被削回了以前的40秒,拿著彈射到處跑的人會少一點(diǎn)了,(反正cd短,以前20秒) 。彈射在關(guān)鍵的時(shí)候用才能發(fā)揮最大的作用,屠夫發(fā)現(xiàn)你,然后跑過來和你很近的那個(gè)距離用,反正我彈射一直這樣用的 。cd長了后,更加考驗(yàn)彈射完了進(jìn)去cd的這段時(shí)間,你對地圖的熟練程度和逃跑路線的規(guī)劃,等待40的cd好
翻窗5次后,邪神會封窗20秒,當(dāng)然只對那個(gè)人有效 。這難道不是對人的削弱?緩解了老司機(jī)死繞無敵房和lt的情況,增加了砍到人的機(jī)會
屠夫方面是砍了夾子和護(hù)士,可能意味著鈴鐺和電鋸的覺醒,讓冷門屠夫也能玩反正官方這次改動我覺得還是蠻好的,增加了游戲的選擇性和打法的多樣性 。屠夫遇到手電筒的打法和選擇,上面我也說到了,不知道的吧友可以去看下 。這次平衡改動有遺漏的地方歡迎補(bǔ)充 。最后我再說一句,守尸的屠夫真的沒什么意思,多去砍人才是王道 。當(dāng)你不能改變版本的時(shí)候就改變自己去適應(yīng)版本 。研究打法和套路,研究技能的取舍 。與其在貼吧抱怨,不如棄坑或者去適應(yīng)和研究 。最后祝游戲越來越好
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