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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)兵種解析 全兵種定位強(qiáng)度及弱點(diǎn)個(gè)人評(píng)價(jià) 戟民兵( 四 )


全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)兵種解析 全兵種定位強(qiáng)度及弱點(diǎn)個(gè)人評(píng)價(jià) 戟民兵



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農(nóng)人矛手
非常便宜,也非常弱 。就一個(gè)炮灰單位 。18點(diǎn)士氣隨隨便便就會(huì)潰逃 。但靠著反彈騎兵沖鋒這一特性和優(yōu)秀的武器,也有戰(zhàn)場(chǎng)上反騎的的作用 。如果沒(méi)有站定,任何一個(gè)騎兵都能打白他,十分不靠譜 。
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黃巾矛兵
反騎的作用就不提了 。優(yōu)點(diǎn),14的基礎(chǔ)近戰(zhàn)閃避在低級(jí)矛兵里面還算不錯(cuò),總計(jì)34近戰(zhàn)閃避比重裝持矛親衛(wèi)還要高,可學(xué)習(xí)陣型也是非常好評(píng)的 。缺點(diǎn)很明顯,24的士氣偏低,16的攻擊頻率太低了,盾牌提供的甲太低了 。個(gè)人評(píng)價(jià),我認(rèn)為這是一款性價(jià)比比較高的過(guò)渡用的反騎矛盾,士氣問(wèn)題升個(gè)幾級(jí)也能解決 。但是注意,不要拿他對(duì)抗劍士,一是因?yàn)檩敵鎏蜌⒉凰缼讉€(gè)人,二是因?yàn)樽约旱?4近戰(zhàn)閃避還是偏低,甲也低,;自己逐漸減員的同時(shí)也殺不死對(duì)面幾個(gè)人,又因?yàn)槭繗鈫?wèn)題容易潰逃,所以最好不要拿來(lái)打?qū)γ鎰κ?。
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貞義兵
全游戲唯一沒(méi)有反彈騎兵傷害的矛兵?有點(diǎn)像木系兵里的金系兵 。不潰屬性,高破甲雙手矛武器(說(shuō)明是棍,其實(shí)跟雙手矛的數(shù)據(jù)一樣),高近防和免疫疲勞;黃巾敢死隊(duì),丟到對(duì)面民兵堆里,可以堅(jiān)持很長(zhǎng)時(shí)間并給對(duì)面超高殺傷,即使是面對(duì)高級(jí)劍士,憑借不潰和免疫疲勞屬性也能拼個(gè)你死我活,重創(chuàng)對(duì)面高級(jí)劍士,護(hù)甲為20,偏低 。甲低,怕爆發(fā)型兵種(高沖鋒兵種),怕騎兵和遠(yuǎn)程 。注意,騎兵沖一次是不夠的,他有隱藏反騎屬性,需要反復(fù)沖 。
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未完待續(xù)!~
【全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)兵種解析 全兵種定位強(qiáng)度及弱點(diǎn)個(gè)人評(píng)價(jià) 戟民兵】

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