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全面戰(zhàn)爭三國兵種解析 全兵種定位強度及弱點個人評價 戟民兵( 二 )


全面戰(zhàn)爭三國兵種解析 全兵種定位強度及弱點個人評價 戟民兵



重裝戟步兵
游戲花瓶,持戟兵種的最終版 。為什么您老人家最終版了近戰(zhàn)防御還是只有8啊,近戰(zhàn)防御為8的頂級兵種,這估計是全戰(zhàn)史最大的笑話 。面對劍士時,輸出能力仍然基本沒有 。這個價位,唯一優(yōu)點是身著53甲重扎甲,但是最差的弓箭基本殺傷/破甲殺傷都是25/20啊,在面對箭雨時還是刷刷刷的倒 。我到現(xiàn)在都看不出通用戟兵的存在意義(袁紹的和黃巾的還是有點用處的)
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重裝持矛親衛(wèi)
個人很欣賞的兵種 。真正的可靠萬金油,這個玩意的作用很接近羅馬2的希臘重步,當(dāng)然反騎能力要強的多 。輸出能力就不看了,跟他的小弟差不多 。近戰(zhàn)防御總計29,雖然還是偏低,但是他的護(hù)甲很高,穿的是32甲的扎甲加上20甲的重盾,只要不是面對高破甲兵種和騎兵背沖,他都能堅持很長時間(只是堅持,不是打過) 。跟希臘重步類似,是個只能扛線的主,別指望他造成多大的殺傷,步兵對砍仍然推薦劍士 。反騎兼職扛線,用到后期都可以 。
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補戟民兵,持矛親衛(wèi),持矛勇士,農(nóng)民戰(zhàn)團(tuán),戟步兵圖
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青龍軍
木系頂級兵種 。一改木系近戰(zhàn)乏力的弱點,青龍軍的近戰(zhàn)能力提升很大,79中等沖鋒,手持關(guān)刀,對步兵輸出能力終于達(dá)到了及格線,39近戰(zhàn)閃避中規(guī)中矩,53重扎甲好評,導(dǎo)致他對步兵時也能扛線 。當(dāng)然青龍軍的特色是會射箭,青龍軍的遠(yuǎn)程爆發(fā)能力還是不錯的,因為使用的是40/25的箭頭,傷害很足,不足之處在于200射程和只有9發(fā)彈藥,作為平衡可以理解 。整體缺點是0遠(yuǎn)程格擋,被箭射會很痛 。后期并不建議作為主力,主要職責(zé)仍然是反騎,簡直扛線和遠(yuǎn)程,但是扛線能力和遠(yuǎn)程能力都不如專業(yè)兵種,并且怕遠(yuǎn)程 。高級萬金油 。
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乾天衛(wèi)軍
稱帝解鎖 。我想挑缺點都挑不出來,可能唯一缺點就是貴吧 。作為稱帝獎勵之一,給個終極萬金油的評價吧,近戰(zhàn)強,反騎強,還有50的遠(yuǎn)程格擋 。如果不缺錢,盡管招 。
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申明一下,我這里的扛線指扛步兵線,不包括反騎,扛線和反騎是分開的,不要混為一談 。
1,扛線指扛步兵線,我說了好幾遍了,事實就是,劍士扛線效果比矛兵好,矛兵的主要作用就是反騎,如果你的劍士被電腦的沖騎到了,那么到底是因為劍士太弱還是因為玩家操作不到家沒有及時拿矛兵反騎呢?
2,ai會出步兵海,我到現(xiàn)在還沒遇到出騎兵海的ai,面對步兵海,你還出矛盾扛線?1v多的時候,你能扛多少劍士 。

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