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手游用戶為什么離去細(xì)數(shù)那些年讓你放棄一款游戲的原因


手游用戶為什么離去細(xì)數(shù)那些年讓你放棄一款游戲的原因



【手游用戶為什么離去細(xì)數(shù)那些年讓你放棄一款游戲的原因】因?yàn)榕ψ非蟮臇|西,當(dāng)?shù)玫搅藚s發(fā)現(xiàn)沒有預(yù)期的那樣好,甚至還沒有之前的好 。如手游中神器的設(shè)計(jì),然后需要進(jìn)行PVP才可以得到,辛辛苦苦玩了一個(gè)月終于得到了,結(jié)果轉(zhuǎn)職后卻發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)職技能竟然沒有之前的技能厲害和好用,而且只能二者取其一 , 傷害用戶是不可取的,給用戶造成的失落感過大就會直接導(dǎo)致流失 。還有熟悉游戲后發(fā)現(xiàn)主要目標(biāo)沒有一個(gè)能在短中期實(shí)現(xiàn)的 。游戲給用戶的需求和目標(biāo)有很多,用戶最在意的則是成長 , 而如果所有成長線都很長,用戶無法得到滿足 。遙不可及的目標(biāo)會讓用戶膽怯,這個(gè)目標(biāo)又是核心目標(biāo)那就跟是望塵莫及了 。

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