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游戲與“神隱”文化( 三 )


另外,《戰(zhàn)狼》中隱藏道具“大蒲扇”的設(shè)定也不是空所創(chuàng)造的 。擊敗精英怪物“長爪蜈蚣”后獲得的重要道具——普凡,是解鎖“申銀”系列假肢手握配件的必備道具 。根據(jù)描述,這把大蒲扇由紅色八角金盤葉制成,會引起巨大的旋風(fēng),卷入其中就會遭遇“隱藏” 。八角金盤是原產(chǎn)于日本南部的一種植物,葉子大而分叉,像蒲扇,所以又叫“天狗扇” 。在民間傳說中,帶著蒲扇的天狗是最常見的“申銀”主謀 。也許是因?yàn)樗造宓男愿窈蛷?qiáng)大的力量,人們認(rèn)為大部分失蹤的人都是被天狗帶走的 。

游戲與“神隱”文化





一只狼中能引起“申銀”的大蒲扇
這個典故也出現(xiàn)在國產(chǎn)卡牌游戲《陰》中 。在主劇情第十五章《冥界裂縫》中,僵尸“跳”向一戶人家的小妹妹,請求玩家?guī)椭鷮ふ沂й櫟母绺绾团笥?。經(jīng)過一番尋找,終于發(fā)現(xiàn)這些人是在意識模糊的狀態(tài)下被反派大天狗帶到陰界裂縫的 。戰(zhàn)斗最后,跳跳一家獲救后,跳跳的弟弟會告訴隊(duì)員們,他和哥哥“被美妙的笛聲引誘,結(jié)果一起被帶到了深山” 。雖然沒有出現(xiàn)“申銀”這個詞,但這個故事顯然是脫胎于天狗“申銀”的傳說 。
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從殷天狗傳說看《申銀》的情節(jié)

回到神的世界

當(dāng)然,在中國玩家看來,最著名的“隱秘故事”可能還是發(fā)生在電影《千與千尋》中 。很多人不知道的是,這部廣受歡迎的動畫長片在日語中的原名是《千與千尋》,即《千與千尋》 。臺語版的翻譯直接翻譯成了《隱藏的女孩》 。雖然mainland China的翻譯聽起來更簡潔,有朗朗上口的交流效果,但遺憾的是失去了“隱藏的女孩”這一重要元素 。
對于熟悉這個傳說的日本本土觀眾來說,片名中出現(xiàn)的“申銀”其實(shí)預(yù)示著故事的輪廓 。千尋誤入湯館世界,被神靈控制,無法重返人間,這是對“申銀譚”經(jīng)典故事的另一種解讀 。
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"一旦你忘記了自己的名字,你將永遠(yuǎn)找不到回家的路 。"
從敘事學(xué)的角度來看,《申銀》并不是日本民族的獨(dú)創(chuàng) 。這種“進(jìn)入另一個世界體驗(yàn)冒險”的故事,廣泛存在于世界各民族的文學(xué)和傳說中 ?!稅埯惤z夢游仙境》中進(jìn)入兔子洞的錯誤就是一個經(jīng)典的例子 。東亞流傳的《漆島太郎》故事的核心情節(jié)也是圍繞一個少年流浪到一個陌生的小島 。我國南朝古書《鬼錄》中劉晨和阮昭的故事也有類似的結(jié)構(gòu):兩人進(jìn)山采藥,遇到一個神仙,半年后回到家中,發(fā)現(xiàn)自己的后代已經(jīng)過世,事情就不一樣了 。
在世界各地的傳說中,人們一邊憧憬著在仙境中的旅行,一邊又懼怕著神靈恩賜的價格,編出了一個又一個令人扼腕嘆息的故事 。
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“剛到老家,沒有熟人,陌生的村子 。聽說七代子孫傳祖歸山,不知現(xiàn)在何處 。”
當(dāng)“申銀”出現(xiàn)在游戲中時,作品的維度也擴(kuò)大了 。《申銀》涉及的另一個精彩世界,為游戲提供了一個想象空的空間;被“申銀”帶走的經(jīng)驗(yàn)放在游戲人物身上,產(chǎn)生推動劇情發(fā)展的沖突動機(jī);《申銀》中涉及的古老傳說和民間信仰給游戲帶來了神秘而刺激的氣氛 。在《申銀》還在上演的游戲世界里,人們感受到了這個后工業(yè)時代早已消失的原始體驗(yàn)——“申銀”本身的快感,聽聞“申銀”事件的困惑,“申銀”回歸多年的感覺,以及揭露“申銀”真相的勇氣 。在“隱藏?cái)⑹隆钡膸椭?,游戲變得更加豐富 。

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