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游戲與“神隱”文化( 二 )


“神人”種族與“狼”密切相關(guān) 。嫦娥街鎮(zhèn)的土地神“大神”,據(jù)說是嫦娥街附近特有的上古生物“嫦娥狼”的化身 ?!吧袢恕币姷健懊厶恰本蜁l(fā)脾氣的設(shè)定,很像狼人望月的傳說 。所以游戲在這里玩了日語常見的諧音梗 。把“狼”和“申銀”聯(lián)系起來,就產(chǎn)生了“狼”這個詞 。

游戲與“神隱”文化





PSP上的游戲《隱藏的狼》
不管怎么翻譯,“狼”和“隱靈”一起構(gòu)成了這個游戲的兩個基本要素 。“申銀”的傳說在這里創(chuàng)造性地運用了其“消失”的本義,給這個以日本民間信仰為基礎(chǔ)的故事帶來了更加令人恐懼和神秘的色彩 。
說起這種“諧音梗”,其實在日語中并不少見 。這種玩讀音相近的文字游戲的做法叫“馬虎” 。一個著名的例子是《狼來了》中銀幕上的四只猴子所依據(jù)的文化典故:影子死了兩次 。三只猴子,代表“不看,不聽,不說”,已經(jīng)遍布全球 。日語中“さる”一詞與古日語中“ざる”的否定形式非常相似,所以以“不要看”(見ざる)和“不要聽”(聞かざる)結(jié)尾
游戲與“神隱”文化





栃木縣廣日東鄉(xiāng)的三只猿雕像
除了“三不猴”,還有日本傳統(tǒng)文化的代表作《狼》中的“申銀”傳說 ?!吧赉y”是玩家可以用在自己手中的重要道具系列,可以讓招募者翻臉,面對玩家 。其設(shè)定與游戲中的力量“咸豐寺”有關(guān) 。相關(guān)物品描述中提到,“申銀”一次沒問題,“兩次他就回不來了” 。如果他遇到申銀,他應(yīng)該去金剛山的咸豐寺積累功德 。
根據(jù)這個描述,玩家可以發(fā)現(xiàn),如果咸豐寺的和尚使用了“申銀”忍者,趙衷的和尚并不會像普通小怪一樣背對玩家,而是直接消失在原地 ??梢?,咸豐寺的和尚都經(jīng)歷過一次“隱居” 。
游戲與“神隱”文化





使用“申銀”對僧侶的影響
在《狼的世界》中,咸豐寺被設(shè)定為一個以極端方式追求長生不老的組織 。扭曲、恐怖、堅不可摧的“附蟲人”是他們的創(chuàng)造,之前掉落“隱藏”道具的蜈蚣群也是咸豐寺實驗的結(jié)果 ?!吧赉y”是咸豐寺追求長生不老的重要組成部分 。
小太郎,一個在與他人分離后向玩家尋求幫助的僧侶,會要求玩家在他身上使用“申銀”,讓他回到自己的搭檔身邊 。滿足他的要求后,小太郎將和其他僧侶一樣消失在同一個地方 。隨后,當(dāng)玩家進(jìn)入幻想場景“幻想畫廊”時,會發(fā)現(xiàn)小太郎已經(jīng)來到這里,并愉快地與他的“伙伴”團(tuán)聚 。這時玩家明白了,游戲中“隱藏”的目的地,就是不朽的人類主體“變子”所在的地方 。
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《狼》中的“隱秘之地”——幻影畫廊
無論從場景還是玩法上,這個以咸豐寺的虛空為原型的空幻境,都有著“申銀”二字的神秘空精神含義 。來這里的方式是在佛前敲響銅鐘,而在鐘聲響起后的過場鏡頭中,魔廊的第一個鏡頭是以傾斜的角度呈現(xiàn)的,以典型的不穩(wěn)定構(gòu)圖向玩家暗示了這里的錯覺 。玩家進(jìn)入后會發(fā)現(xiàn)這座神廟的神秘之處:往下看,它建在虛擬空上,無數(shù)的圓柱伸向深不見底的迷霧;向遠(yuǎn)處望去,似乎它的外圍不與任何地方接壤,四周都是霧蒙蒙的森林 。魔廊的老板就是之前說的屏幕四猿 。要解決它們,需要巧妙利用它們各自的特點 。這一切讓這里成為名副其實的“世外桃源” 。

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