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淺談我國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì)( 二 )


【淺談我國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì)】(四)盈利模式 。
網(wǎng)頁(yè)游戲一般本身都是免費(fèi),盈利模式主要是以道具收費(fèi)為主,目前業(yè)內(nèi)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)游戲收入最高,其次為角色扮演和模擬經(jīng)營(yíng),
三、 網(wǎng)頁(yè)游戲未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
(一)游戲產(chǎn)品精品化 。
目前,網(wǎng)頁(yè)游戲基本以2D畫(huà)面為主流方向,由于開(kāi)發(fā)成本低,回報(bào)周期短,市場(chǎng)上一款成功的網(wǎng)頁(yè)游戲在短短的時(shí)間內(nèi)立馬被“山寨”幾十個(gè),情節(jié)、玩法甚至畫(huà)面都基本相同 。因此,游戲品質(zhì)與質(zhì)量就成為競(jìng)爭(zhēng)的一個(gè)重要的因素 。
游戲產(chǎn)品的質(zhì)量是一個(gè)永恒的話題,隨之行業(yè)的發(fā)展,大型有端游戲公司的進(jìn)入,帶來(lái)了大量的資金和豐富的經(jīng)驗(yàn),與此同時(shí),隨之玩家需求的提高以及平臺(tái)的壟斷等因素,游戲市場(chǎng)對(duì)游戲的要求勢(shì)必越來(lái)越高,行業(yè)產(chǎn)品必然出現(xiàn)優(yōu)勝劣,要想在激烈的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中要想獲得不敗之地,就必須提高產(chǎn)品質(zhì)量,牢牢的抓住用戶,加強(qiáng)游戲的粘連度,立足精品,提高品牌效應(yīng) ??v觀游戲市場(chǎng),如《神仙道》《火影世界》等,之所以能占據(jù)主要市場(chǎng)份額皆是以精品立足,加強(qiáng)游戲故事內(nèi)容的創(chuàng)新和游戲畫(huà)面的提升,提高用戶的黏性和產(chǎn)品認(rèn)可度 。因此未來(lái)的網(wǎng)頁(yè)游戲必然是一個(gè)精品化的時(shí)代 。
(二)網(wǎng)頁(yè)游戲3D化 。
在當(dāng)下激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,游戲開(kāi)發(fā)商要想獲得成功,必須加強(qiáng)游戲的品質(zhì),提升游戲表現(xiàn)力,3D網(wǎng)頁(yè)游戲作為一個(gè)新的概念自然成為企業(yè)的首選 。隨著3D繪圖編程接口Direct3D、O3D三維瀏覽器圖形加速軟件、Unity 3D、HTML5等全新技術(shù)的推出,給3D網(wǎng)頁(yè)游戲在表現(xiàn)力上帶來(lái)了一個(gè)值的飛躍,完全超越了傳統(tǒng)的網(wǎng)頁(yè)游戲,在表現(xiàn)力上甚至可以與有端游戲相媲美,隨著3D引擎技術(shù)的不斷開(kāi)發(fā)與完善,有端和無(wú)端的概念也越發(fā)模糊 。加之網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的提高和情節(jié)內(nèi)容的充實(shí),使3D網(wǎng)頁(yè)游戲更具有網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性和可玩性,致使3D網(wǎng)頁(yè)游戲必然成為網(wǎng)頁(yè)游戲的主流,也將給網(wǎng)頁(yè)游戲帶來(lái)一場(chǎng)井噴式發(fā)展 。
(三)海外擴(kuò)張化 。
隨著營(yíng)銷(xiāo)成本的不斷提高以及平臺(tái)方占有絕對(duì)的強(qiáng)勢(shì)環(huán)境下,單一的市場(chǎng)無(wú)法滿足眾多的企業(yè)對(duì)市場(chǎng)的份額的需求,渠道爭(zhēng)奪愈演愈烈,海外市場(chǎng)便成為網(wǎng)頁(yè)游戲公司瞄準(zhǔn)的新目標(biāo),其中,東南亞、歐美和南美都有已經(jīng)有中國(guó)公司和產(chǎn)品進(jìn)駐 。特別是日本、韓國(guó)、臺(tái)灣及馬來(lái)西亞地區(qū),近年來(lái),《諸神》、《傲劍》等趣游在這些地區(qū)獲得了可觀的收入 。但歐美、南美地區(qū),由于文化的差異,玩家對(duì)中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲感到陌生,認(rèn)同感不強(qiáng) 。因此,研發(fā)有著西方魔幻、航海、體育等“國(guó)際化”題材的網(wǎng)頁(yè)游戲,是這些有意開(kāi)辟國(guó)際市場(chǎng)的中國(guó)游戲企業(yè)所要關(guān)心和考慮的問(wèn)題 。


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