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flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)有什么入門知識(shí)


flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)有什么入門知識(shí)


Flash動(dòng)畫是網(wǎng)絡(luò)上常見的交互式動(dòng)畫格式,由專門的Flash制作軟件進(jìn)行制作,過程是比較繁瑣 。好的flash動(dòng)畫的制作成本是比較高的 。那么,flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的入門必知有哪些?

一、策劃的過程

Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)首先要確定整個(gè)腳本設(shè)計(jì)的過程,包括背景和主題,并對(duì)其進(jìn)行審核,故事要為動(dòng)畫的外觀和風(fēng)格打好基礎(chǔ) 。
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二、制作的過程

Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的過程首先要進(jìn)行角色和背景設(shè)計(jì),并將其導(dǎo)入到flash軟件中 。進(jìn)一步講腳本繪制分鏡頭,進(jìn)行剪輯和配音 。

三、動(dòng)畫時(shí)間的技巧

1、動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn)

物體的靜止到移動(dòng)到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開始時(shí)速度慢、運(yùn)動(dòng)中的速度快、運(yùn)動(dòng)停止時(shí)的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運(yùn)動(dòng)幀數(shù)逐漸減少,從運(yùn)動(dòng)到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動(dòng)過程的速度最快,幀數(shù)也最少 。

2、時(shí)間與幀數(shù)

對(duì)動(dòng)畫時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動(dòng)畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理 。如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫面 。對(duì)於快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫面 。對(duì)於物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了 。

3、循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間

在動(dòng)畫中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的 。如:快速飄揚(yáng)的旗需要6幀畫面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動(dòng)作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動(dòng)作最好設(shè)置兩層,前層雨水穿過屏幕,一般需6幀畫面,后層雨水穿過屏幕的時(shí)間慢於前層,循環(huán)的幀數(shù)也相應(yīng)多於前層;下雪的動(dòng)畫則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時(shí)間約需要2秒;一個(gè)急速跑步動(dòng)作需4幀畫面,快跑動(dòng)作需8幀畫面,慢跑動(dòng)作則需12幀,超過16幀,畫面就失去沖刺感覺 。

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