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神界原罪2與DOTA技能對比分析 神界原罪2和DOTA像嗎 換血


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與DOTA技能對比分析
換血
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對方盾破的情況下,與對方單位按照百分比血量進(jìn)行交換 。
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dota2恐怖利刃大招,無視bkb的換血,有一定抬手,無縫combo或沉默之類的可能放不出這個技能,但若是被集火時能開出魔免換血成功往往意味著對面團(tuán)戰(zhàn)的血崩 。這個技能可以和隊友換血,所以你懂的,1v9不是夢 。

刷新
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重置所有冷卻時間 。
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dota2修補(bǔ)匠的大招,作為修補(bǔ)匠的靈魂技能,在技能征兆模式中配合一些技能打出爆炸效果 。

割裂
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被割裂的單位移動時會受到穿刺傷害,貌似無視物甲魔甲,有初始傷害 。被玩家們配合變雞打出了一個小套路,前期蠻強(qiáng)的套路,不過在新版本中貌似被小砍一刀 。
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dota2血魔的大招,之前有初始傷害的,后來削了 。。。傷害類型是純粹,即無視物理魔法抗性,無視魔免狀態(tài),移動時掉血,當(dāng)然國服的是原諒色的,你懂的 。


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當(dāng)然也可以叫變雞,神界2中中了這個技能的敵人會亂跑,吃物理護(hù)甲,配合上面的割裂可以打套路,不過割裂并不一定能破物甲 。而且持續(xù)時間是兩回合,算是不錯的控制技能,需求也只要1點變形術(shù) 。
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妖術(shù)Hex,dota2暗影薩滿的小技能,惡魔巫師也有同名技能,不過變的是青蛙和魚 。

薄葬
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living on the edge免死兩回合,不知道有沒有用低血量秒殺技能試過會不會秒殺,不知哪個優(yōu)先級更高 。
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dota2戴澤小技能,升級提升施法距離,配合哈斯卡是一個小套路,但畢竟薄葬一般只是死的晚一點,能不能救到要看具體情況,所以也沒有什么特別搭配的說法 。被斧王爸爸的淘汰之刃完克 。因為斧王斬不是多大傷害的問題,而是低于血量閾值即死判定 。

哈斯卡被動
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death wish 根據(jù)失去血量的多少按照百分比增加傷害,配合living on the edge食用味道更佳 。
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dota2哈斯卡被動,dota一般沒有獨立增傷的設(shè)定,只能有加攻擊攻速之類的,由于哈斯卡另一個技能沸血之矛的存在(持續(xù)傷害可疊加,消耗自身血量),這個被動只提供攻速加成而沒有攻擊加成 。

石化凝視
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美杜莎之首,同時獲得石化凝視技能,主動釋放石化附近單位,吃魔甲 。

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