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神界原罪2與DOTA技能對(duì)比分析 神界原罪2和DOTA像嗎 換血( 二 )

神界原罪2與DOTA技能對(duì)比分析 神界原罪2和DOTA像嗎 換血


dota2美杜莎大招,無視bkb的石化效果,只有正對(duì)美杜莎的敵方單位才會(huì)被石化 。

無敵斬
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閃電打擊,跳躍攻擊兩個(gè)單位,目標(biāo)選擇范圍隨機(jī),不過釋放時(shí)可以看到選擇的單位和落點(diǎn),落在最后攻擊的人身邊 。
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dota2劍圣大招,可以堪稱上述技能的增強(qiáng)版本,由于是real-time,有釋放時(shí)無敵的效果,同時(shí)攻擊次數(shù)更多,并且可以多次斬?fù)敉粏挝徊⒃跀負(fù)糁g夾普攻 。

換位
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換位術(shù),交換兩個(gè)單位的位置,其中一個(gè)可以是施法者 。即便有了teleport還是有換位這個(gè)技能,增強(qiáng)了電法調(diào)整戰(zhàn)場(chǎng)的能力,可以用來集火敵方目標(biāo)、將己方雙手戰(zhàn)傳到對(duì)方人群輸出 。
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dota2復(fù)仇之魂大招,瞬間換位技能,其中一方必為自己,升級(jí)提升施法距離,己方醬油換對(duì)面核心,上高低秒人好用 。還能就己方大哥 。

撒旦
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吸血饑渴,水系和盜賊系的合成技,對(duì)單位釋放使其造成傷害的50%恢復(fù)生命,持續(xù)2回合,沒有測(cè)試,如果是水系的話會(huì)不會(huì)和骷髏的體質(zhì)不合 。
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蜘蛛大招,和撒旦基本差不多,多了攻擊力,不過很怕沉默,沒有撒旦適用性強(qiáng)?
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dota2噬魂鬼小技能,不過是對(duì)敵方單位釋放,在持續(xù)時(shí)間內(nèi),所有對(duì)地方單位造成的傷害都將吸血 。


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挑釁,嘲諷敵方單位攻擊自己,吃物理甲,缺點(diǎn)是對(duì)面可能對(duì)你放aoe,嘲諷效果不強(qiáng)啊 。嘲諷在眾多游戲里都有出現(xiàn),但也算是兩個(gè)相似的技能 。
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dota2斧王小技能,配合自身的被動(dòng)與大招使其具有出色的單殺能力,這個(gè)吼會(huì)強(qiáng)迫敵人普攻,感覺嘲諷效果更好 。

挑戰(zhàn)
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挑戰(zhàn)敵方單位,若三回合內(nèi)敵方死亡,施放技能者將獲得回復(fù),否則,被挑戰(zhàn)者生命回滿同時(shí)釋放技能者收到傷害 。樓主過doctor的時(shí)候,被輪著輸出的雙手戰(zhàn)上了一個(gè),直接逆轉(zhuǎn)局面碾壓,在死兩個(gè)殘一個(gè)的情況下,雙手戰(zhàn)完成收割 。
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dota2血魔小技能,效果是增傷和擊殺回復(fù),敵我均可,總之誰贏誰回血,給對(duì)面強(qiáng)力大哥上buff送暴走,團(tuán)隊(duì)最佳第六人 。
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