本期帶來的教程內(nèi)容是關(guān)于C4D的 , 感興趣的小伙伴可以去下文看看使用C4D繪畫出一個立體逼真足球模型的具體操作方法 。

1、啟動軟件 , 在工具欄上打開創(chuàng)建基本幾何體工具菜單 , 在彈出的窗口中選擇寶石模型 , 此時場景中就自動創(chuàng)建了一個寶石模型 , 在屬性面板將類型更改為碳原子



2、選中該模型圖層 , 單擊轉(zhuǎn)換為可編輯對象按鈕 , 把模型變?yōu)榭删庉嬆J?, 然后切換到面編輯模式 , 右鍵單擊模型 , 在彈出的菜單中選擇內(nèi)部擠壓命令 , 將最大角度屬性更改為33 , 偏移屬性更改為27 , 單擊應(yīng)用按鈕 , 結(jié)束操作



3、接下來要處理足球模型的顏色 , 在面編輯模式下 , 按住鍵盤上的Shift鍵連續(xù)選中足球模型上的五邊形部分(注意要處理好細節(jié)) , 雙擊材質(zhì)面板 , 建立一個材質(zhì)球 , 將材質(zhì)球的顏色設(shè)置為黑色 , 將材質(zhì)球拖動到我們的模型上



4、右鍵單擊模型 , 在彈出的菜單中選擇細分命令 , 將細分數(shù)屬性的數(shù)值設(shè)置為2 , 單擊確定按鈕 , 敲擊鍵盤上的字母D鍵調(diào)出擠壓屬性面板 , 將最大角度屬性數(shù)值更改為33 , 然后單擊應(yīng)用按鈕



5、新建細分曲面工具 , 將寶石圖層放到細分曲面圖層子集里面 , 選擇變形工具組里面的球面化命令 , 把球面化圖層放到寶石圖層子集里面 , 將強度屬性數(shù)值更改為70



6、鼠標(biāo)雙擊材質(zhì)面板新建一個材質(zhì)球 , 打開發(fā)光屬性 , 發(fā)光顏色默認使用白色即可 , 亮度更改為6% , 將此材質(zhì)球拖動到足球模型上(注意材質(zhì)球排列的先后順序) , 新建一個天空圖層增量場景 , 敲擊鍵盤上的ctrl R鍵即可渲染視圖



【使用C4D繪畫出一個立體逼真足球模型具體操作方法】根據(jù)上文講述的使用C4D繪畫出一個立體逼真足球模型的具體操作方法 , 你們自己也趕緊去試試吧!
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