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3D Studio Max合并兩個(gè)物體的方法

3D Studio Max是一款功能十分強(qiáng)大的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,該軟件界面直觀大方,內(nèi)置豐富的動(dòng)作制作以及三維建模插件,擁有強(qiáng)大的動(dòng)畫制作和建模能力,被廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作等領(lǐng)域 。我們?cè)谑褂眠@款軟件制作動(dòng)畫和三維建模的過程中,有時(shí)候在創(chuàng)建了兩個(gè)模型之后,需要將兩個(gè)模型合并在一起組成另一個(gè)模型,這就需要使用到該軟件合并物體的功能 。那么接下來小編就給大家詳細(xì)介紹一下3D Studio Max合并兩個(gè)物體的具體操作方法,有需要的朋友可以看一看 。

3D Studio Max合并兩個(gè)物體的方法


方法步驟1.首先打開軟件,我們?cè)谲浖写蜷_或者新建兩個(gè)需要合并在一起的物體模型,如下圖所示 。
3D Studio Max合并兩個(gè)物體的方法


2.比如小編需要將球體放在圓錐體的上方,那么用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊球體不動(dòng)并移動(dòng)鼠標(biāo),將球體移動(dòng)到圓錐體的頂端 。
3D Studio Max合并兩個(gè)物體的方法


3.接著選中圓錐體,并在界面右側(cè)分別點(diǎn)擊創(chuàng)建按鈕和幾何體按鈕,之后在幾何體選項(xiàng)下方的下拉菜單中選擇“復(fù)合對(duì)象”命令 。
3D Studio Max合并兩個(gè)物體的方法


4.然后我們?cè)诮缑嬗覀?cè)找到“布爾”命令按鈕,點(diǎn)擊該按鈕再進(jìn)行下一步操作 。
3D Studio Max合并兩個(gè)物體的方法


5.緊接著我們?cè)诮缑嬗覀?cè)找到“操作”一欄,在該欄下方找到“并集”選項(xiàng),點(diǎn)擊該選項(xiàng)即可 。
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6.隨后我們?cè)诮缑嬗覀?cè)找到“拾取操作對(duì)象B”按鈕,點(diǎn)擊該按鈕,就可以進(jìn)行下一步操作 。
3D Studio Max合并兩個(gè)物體的方法


7.接下來我們將鼠標(biāo)移動(dòng)到球體上面,再點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,就可以成功將圓錐體和球體合并成一個(gè)整體了 。
3D Studio Max合并兩個(gè)物體的方法


8.完成以上所有步驟后,我們就成功將兩個(gè)物體合并在一起了,合并后的效果如下圖所示,大家可以作為參考 。
3D Studio Max合并兩個(gè)物體的方法


【3D Studio Max合并兩個(gè)物體的方法】

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