3D Studio Max是一款非常專業(yè)的三維動畫渲染和制作軟件,該軟件界面直觀大方,用戶使用該軟件,可以創(chuàng)建3D模型以及動畫渲染,被廣泛的應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域 。我們在使用這款軟件創(chuàng)建3D模型的時候,有時候因?yàn)樵O(shè)計(jì)需要,要將模型中的棱角變?yōu)閳A角,比如在設(shè)計(jì)方桌圖的時候,需要將桌子的四個棱角變?yōu)閳A角 。很多新入手這款軟件的小伙伴都表示不知道怎么操作,那么接下來小編就給大家詳細(xì)介紹一下3D Studio Max實(shí)體倒圓角的具體操作方法,有需要的朋友可以看一看 。

方法步驟【3D Studio Max實(shí)體倒圓角的方法】1.首先打開軟件,我們在軟件中繪制一個需要倒圓角的模型,并在界面底部的命令欄中輸入圓角邊命令,即FILLETEDGE 。

2.接著我們在模型中找到需要倒圓角的棱邊并選中,可以看到這個時候的邊是呈棱狀的,我們需要將其變成圓邊,棱角也要變成圓角 。

3.然后在界面底部找到命令欄,我們在命令欄中輸入“r”命令,來設(shè)置圓角的半徑 。

4.接下來我們在命令欄中根據(jù)自己的需要,輸入圓角的半徑數(shù)值,再點(diǎn)擊鍵盤上的Enter鍵,就可以成功將棱邊及棱角變?yōu)閳A邊以及圓角了 。

5.下圖是小編成功完成實(shí)體倒圓角的效果圖,大家可以作為參考 。

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