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3dmax中如何用好燈光和攝像機 3dmax燈光和攝像機怎么調(diào)

【3dmax中如何用好燈光和攝像機 3dmax燈光和攝像機怎么調(diào)】 筆者最近對部分學(xué)習(xí)3dmax的人員進行了調(diào)查.在調(diào)查過程中發(fā)現(xiàn)好多人在制作和學(xué)習(xí)3D效果圖的過程中,感覺到最難的要數(shù)燈光的設(shè)置和攝像機的使用等,對于建模,好多人感覺到如果能夠按照步驟的話最后還能做出個模型,不管像不像.材質(zhì)也能說的過去.唯獨到了燈光以及后面的攝像機就發(fā)蒙,不知道如何去做.好多人就沒有信心了,搞了個半途而廢.能堅持下來的也很難用好.下面就將小編在平常使用的一些感想和大家談?wù)?。

3dmax中如何用好燈光和攝像機 3dmax燈光和攝像機怎么調(diào)


首先說一下燈光,從3dmax5以后的版本中增加了Photometric(光學(xué)燈光)以后,在3D中燈光就由Standard(標(biāo)準(zhǔn)燈光)和Photometric(光學(xué)燈光)兩類.在3Dmax中有兩盞系統(tǒng)燈光,當(dāng)手動添加時,那么系統(tǒng)燈光會自然關(guān)閉,這也是有些人在想為什么我加上燈光進行渲染還不如不加的效果好看些呢 。因為我們添加的時候往往只是加了一盞燈光而已 。對于場景中添加燈光,我們可以看成是在一個全黑的環(huán)境中添加燈光來實現(xiàn)某種效果,可以與我們生活中進行聯(lián)想 。比如我們?nèi)フ障耩^進行工作照片的拍攝,會在一個全黑的屋子里面只開幾盞燈光來達到一個效果 。在這個簡單的場景中,首先是會有一個帶有燈罩的燈泡在我們的頭上方,這個是做為整個場景中的主光源,在成像后會在我們的眼球上有一個很亮的高光點 。然后兩側(cè)的罩燈,做為場景的輔助光源,在場景的主體上不產(chǎn)生任何的高光點 。最后就是在我們身后的一個小燈泡,作為陰影光源,亮度低到,目的是讓我們?nèi)宋锏闹黧w與背景分開,給人的感覺不是人物與背景接合為一個整個體 。那么通過分析在生活中一個全黑的環(huán)境中攝影師為我們布置的光源效果可以得出一個明確的結(jié)論.攝影師在全黑的場景里面加的燈光就是我們常說的"三點布光法".所以在一個場景當(dāng)中我們要布置的不僅僅是一個光源!首先我們會用spot作為主光源,用TargetSpot可以很容易的確定光線方向和高光點位置 。其次是輔助光源,其主要的目的是提高我們場景的亮度,但不要產(chǎn)生高光效果,通常用omni來制作 。陰影光源相對來說用的就少一些了,可以能過光線照到物體上面后生成的陰影來調(diào)整 。
其次說一下攝像機 。在3Dmax中的攝像機可以與生活中的攝像機相同 。所以很自然就會想到生活中的攝影機 。先假設(shè)一下,如果有二十個人,每個人發(fā)一個相同類型的相機讓大家去拍同一個場景(天安門廣場),那么在我們所拍攝的所以成果當(dāng)中肯定能找出一個較好的來,這就說明了攝像機的使用很簡單,但是對于場景的構(gòu)圖以及主體的表現(xiàn)就要看個人的方面了,同樣的相機,同樣的場景,但卻得到不同的結(jié)果 。所以3dmax中攝影機的使用就有很大的靈活性 。那么說有靈活性是不是就沒有辦法學(xué),學(xué)不好了嗎?其實不是的 。
在加攝影機的過程當(dāng)中首先不要把基本功搞錯了,那就是lens(焦距),如果這個數(shù)值在50mm左右,則表示為標(biāo)準(zhǔn)鏡頭,與我們親臨現(xiàn)場的效果是完全一樣的,如果這個值在15----35mm之間那么就成了廣角鏡頭了,加上之后容易產(chǎn)生場景的扭曲變形,如果數(shù)值在135----200mm之間就成了長焦鏡頭了,看到的物體適合于比較遠的東東 。在基本功已經(jīng)確定沒有問題的基礎(chǔ)上再來講究一下相機的構(gòu)圖,在成像過程中要將主體表現(xiàn)的清楚美觀,構(gòu)圖一定不能出錯,倒如,相機的觀察角度不能與場景中大件的主體成直角,這樣給人的視覺效果就是一進門就好像是被什么東西給堵住是的沒有視覺的空間 。在選擇構(gòu)圖時,可以考慮一下內(nèi)容的完整性和場景的層次性,選擇的角度較好在30---45度之間,給人空間感覺大一些 。因為現(xiàn)在人的生活方式講求的是空間開闊 。在室外效果圖中也要注意相機與主體的角度,鳥瞰圖效果也盡量的不要做,除非你要渲染的是一個建筑群 。在以上基本參數(shù)以及效果都有所成就的基礎(chǔ)上可以再去研究一下Depth(景深)和MotionBlur(動感模糊)的鏡頭效果 。就像在研究好DC以后再去玩單反一樣~~

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