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塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息大師難度劍之試煉難點(diǎn)詳解分析 大師難度


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塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息的新DLC最大的賣(mài)點(diǎn)自然是新追加的大師模式(難度)和劍之試煉 。今天小編就為大家?guī)?lái)玩家“ZeroBin”分享的塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息大師難度劍之試煉難點(diǎn)詳解分析 , 有需要的朋友們不妨來(lái)看看吧!
大師難度劍之試煉難點(diǎn)詳解分析
大師難度 Master Mode
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戰(zhàn)斗層面大師難度的主要變化
在進(jìn)入正題之前 , 我們自然需要簡(jiǎn)單熟悉一下大師難度為戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)帶來(lái)的新的變化 , 其中一些仍需要確認(rèn)(如武器威力上限、血月出現(xiàn)頻率提升) , 但官方宣傳過(guò)的主要賣(mài)點(diǎn)無(wú)疑是新的怪物等級(jí)、自動(dòng)回血系統(tǒng)和空軍的出現(xiàn)(也伴隨著更多可刷新寶箱) , 除此之外 , 還有一些細(xì)小的點(diǎn):
1.守護(hù)者的激光有幾率延時(shí)發(fā)出 , 從毀壞的守護(hù)者(500HP)到三種大型守護(hù)者都是如此 , 應(yīng)對(duì)起來(lái)更加麻煩尤其是在試煉中要做好足夠的保險(xiǎn)措施再去彈反 。
2.其他類(lèi)型的敵人攻擊動(dòng)作沒(méi)有已確認(rèn)到的不同 , 相比本體時(shí)的通關(guān)套路仍然沒(méi)變——地牢里的小守護(hù)者還是業(yè)界溫暖 , 只不過(guò)因?yàn)樾D(zhuǎn)激光回血需要及時(shí)打斷保持輸出 。
總之 , 大師難度下無(wú)論是冒險(xiǎn)還是試煉途中都需要更多地考慮戰(zhàn)斗資源配置和利用周邊場(chǎng)景與敵人特性互動(dòng)來(lái)縮短戰(zhàn)斗時(shí)間 , 同時(shí)需要注意保持連續(xù)的傷害輸出以避免敵人尤其是Boss回復(fù)生命值 。
與普通難度相比 , 大師難度下的劍之試煉也有兩個(gè)主要的不同點(diǎn):
1.流程中獲得武器配置略有提升(因?yàn)楦叩燃?jí)敵人更早出現(xiàn));
2.守護(hù)者/冰火蜥蜴并沒(méi)有得到強(qiáng)化(本體就沒(méi)有設(shè)計(jì)更高級(jí)的強(qiáng)化) 。
因而成為了流程主要的突破點(diǎn) , 而這兩點(diǎn)微妙的變化也使得原本在普通難度下合理的難度曲線變得有些反人類(lèi) 。
預(yù)計(jì)時(shí)間:
1.初級(jí)試煉相對(duì)難度最高 , 未充分優(yōu)化的情況可能需要45min+ 。
2.中級(jí)試煉溫暖關(guān)最多 , 時(shí)間很容易控制在30min以?xún)?nèi) 。
3.最終試煉可優(yōu)化余地最大 , 穩(wěn)健的打法大概45min以?xún)?nèi)可以解決 。
關(guān)鍵要點(diǎn):
1.在單手武器連擊時(shí) , 第四下?lián)麸w攻擊前切換武器可以重置連擊計(jì)數(shù) 。
2.利用冰屬性攻擊凍住敵人后碎冰攻擊有3倍傷害乘數(shù) 。
3.冰符文可以創(chuàng)造出簡(jiǎn)單的跳躍點(diǎn)用于制造子彈時(shí)間瞄準(zhǔn)的機(jī)會(huì) 。
4.大/小哥布林都有踢炸彈的習(xí)性可以利用之背刺 , 蜥蜴的弱點(diǎn)在角部 。
5.背刺后迅速繞到腳尖方向可以連續(xù)背刺 。
6.將背包中的妖精全部手持即可刷新出本該出現(xiàn)但沒(méi)出現(xiàn)的妖精 。
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連續(xù)背刺是一個(gè)解決強(qiáng)敵的好方法
初級(jí)試煉 Beginning Trials
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初級(jí)試煉一共有12個(gè)樓層 , 其中第七層為安全屋、其他樓層是戰(zhàn)斗場(chǎng)景 , 由于所有敵人等級(jí)被提高一個(gè)等級(jí) , 但掉落武器威力并未成比例提升 , 因而造成了極高的挑戰(zhàn)難度 , 在挑戰(zhàn)前建議:
1.提升武器槽至比較舒服的等級(jí) , 質(zhì)量不夠用數(shù)量補(bǔ) 。
2.進(jìn)入場(chǎng)景前食用30min攻擊力提升三級(jí)的料理 。
3.升級(jí)炸彈符文和靜止符文 。
4.戰(zhàn)斗后搜刮寶箱和箱子中的補(bǔ)給 , 在安全屋做出三級(jí)攻防料理 。

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