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unity怎么保存

有一個(gè)存檔點(diǎn),或者通過UI點(diǎn)擊然后把玩家所在的場(chǎng)景名字,位置,玩家的屬性,道具等全部寫到一個(gè)文件中,或者unity可以使用PlayerPrefs來保存 在讀取的時(shí)候,先讀取文件,然后游戲按照對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)開始運(yùn)轉(zhuǎn) 。

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寫兩個(gè)腳本,然后選中要保存的模型,customexport導(dǎo)出方式,就導(dǎo)出成功了 參考phpObjExporter 備注unity53版本或版本以上才可以用 。
在其中您會(huì)發(fā)現(xiàn)0backup文件,而這個(gè)就是保存場(chǎng)景的文件接著最關(guān)鍵的步驟就是復(fù)制這個(gè)文件,并將其拷貝以替換之前的場(chǎng)景文件然后將該文件的擴(kuò)展名設(shè)置為unity,以使此文件可識(shí)別為unity場(chǎng)景文件 。
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CaptureScreen可以進(jìn)行截屏操作,保存為指定文件名的圖片 ApplicationCaptureScreenshotstring filename比如 ApplicationCaptureScreenshot“1png”然后用 。
【unity怎么保存】這就需要持久化數(shù)據(jù),專業(yè)一點(diǎn)的可以用XML或者Json記錄這個(gè)值 每次打開的時(shí)候都去先讀取 也可以用記事本記錄 這些都可以用代碼生成文件,放置到一個(gè)可以找到的位置,運(yùn)行的時(shí)候代碼讀取即可 Unity里PlayerPrefs也可以做到簡(jiǎn)易的 。

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