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《死亡空間:重制版》PC版存在CPU優(yōu)化問題

在經(jīng)歷了PC版歐羅巴協(xié)議的嚴(yán)重卡頓后,很多玩家都在擔(dān)心《死亡空:重制版》會(huì)不會(huì)出現(xiàn)類似的優(yōu)化問題 。不過根據(jù)外媒WCCF的測(cè)試,Death 空: Remastered Edition根本不存在歐羅巴協(xié)議的shader jam問題,但也存在一些其他問題 。

《死亡空間:重制版》PC版存在CPU優(yōu)化問題


根據(jù)WCCF的說法,PC版的Death 空一旦啟動(dòng),就會(huì)提示“加載著色器” 。光是這個(gè)提示就說明EA Motive Studio并沒有犯和StrikingDistance(歐羅巴協(xié)議開發(fā)者)一樣的錯(cuò)誤,但是shader jam并不是唯一的形式 。
說死空:重制版完全沒有卡頓是不現(xiàn)實(shí)的 。事實(shí)上,堵塞的頻率似乎相當(dāng)頻繁 。WCCF的PC配置是i712700kf,RTX4090,16GBDDR 4 。即使開啟了DLSS2/超分辨率,依然存在卡頓現(xiàn)象 。
如下圖,這是《死亡空:重制版》第一章14分鐘播放場(chǎng)景的基準(zhǔn),由Nvidia FrameView軟件捕捉 。平均幀數(shù)很高,超過144FPS,但最小幀數(shù)也很低,只有15FPS 。
《死亡空間:重制版》PC版存在CPU優(yōu)化問題


根據(jù)FrameView的數(shù)據(jù),死亡空:重制版PC版的優(yōu)化問題在于CPU,而不是GPU 。因?yàn)楹笳叩睦寐矢哌_(dá)95.34%,而CPU非常閑置,只有11.53% 。
【《死亡空間:重制版》PC版存在CPU優(yōu)化問題】《WCCF》的作者表示,目前還不清楚這是否是一個(gè)Bug,但很容易解釋為什么會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象 。畢竟我們見過很多游戲都不能充分利用最近CPU的所有核心 。
總的來說,死亡空:重制版的PC版比歐羅巴協(xié)議好很多,但是流暢度沒有達(dá)到我們的預(yù)期 。一部分原因是這部作品的畫面比較普通 。就算把所有的畫質(zhì)都設(shè)為最高等級(jí),歐羅巴協(xié)議甚至生化危機(jī)8在這方面也會(huì)比死神空:重制版強(qiáng) 。WCCF說,弗羅斯特發(fā)動(dòng)機(jī)從技術(shù)角度領(lǐng)先于大多數(shù)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的日子已經(jīng)一去不復(fù)返了 。

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