日本免费全黄少妇一区二区三区-高清无码一区二区三区四区-欧美中文字幕日韩在线观看-国产福利诱惑在线网站-国产中文字幕一区在线-亚洲欧美精品日韩一区-久久国产精品国产精品国产-国产精久久久久久一区二区三区-欧美亚洲国产精品久久久久

《怪物獵人崛起》片手劍打樁連段思路( 三 )


其他知識:
1.有人提到一套連續(xù)段 , 就是jr 12段接旋風(fēng)E再接一套護盾打到最后的jr 。在這一系列的段落中 , 我給出一個直接的結(jié)論:打不如不打 , 但不如幾乎四面八方都打 。傷害沒有拳法高 , 眩暈積累沒有拳法好 , 劈味消耗也比拳法大 。
幾乎和jr最后一次護盾命中打成平手 。使用jr的時候 , 你得有護盾命中的意識 , 除非有特殊情況 , 比如怪物移動 , 但這種情況不是打樁 。
特例例子:彗星龍第二連戳可以拉回來 , jr12加旋風(fēng)E會第一 。不要在地面上打樁 。
2.之前在我們的4pt競速視頻下 , 有人問了關(guān)于第一次眩暈打樁的問題:為什么有人打jr , 有人護盾?不是統(tǒng)一的嗎?
這是因為四人升龍造成的御龍價值極高 。如果我們都用暈咒打jr , 怪物就直接御了 , 我們就不能起來喊了 , 必須有人犧牲才能打 。

《怪物獵人崛起》片手劍打樁連段思路


推薦閱讀