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《怪物獵人崛起》片手劍打樁連段思路

怪物獵人崛起中的劍是盾類武器 , 靈活性很高 , 那么如何堆劍呢?下面我們就來看看“Labular”帶來的《怪物獵人崛起》中的堆劍思路 。讓我們看一看 。
先說平斬公司 , jr公司(致命連擊) , 盾拳公司 , 再單獨說穿刺斬公司 。
首先 , 我們以jr的平均時間——7.5秒作為參考 。
劈砍:上橫、后橫、后橫、后橫、后橫、后橫、后橫、上橫、旋風割草、上橫、后橫、后橫、上橫 。動作316 , 總屬性修正13 , 眩暈值0 。
拳擊:上上 , 盾攻3連 , 旋風割草 , 防守上上 , 盾攻3連 , 旋風割草 , 上上 。動作值282 , 總屬性修正5 , 眩暈值90 。
jr:退一套Jr(盾碎末) , 動作值292 , 總屬性修正5.6 , 眩暈值100 。
動作值可以直接理解為傷害期望 。以上數(shù)據(jù)不懂也沒關(guān)系 。我慢慢解釋吧 。
目前上升最常見最常用的環(huán)節(jié)就是拳擊 , 即使傷害低 。
從單傷來看 , 平切(也稱搓刀)比jr傷害大 , jr比拳擊傷害大 。
也就是說 , 只有傷害 , 平切>:jr & gt戰(zhàn)斗 。
平的優(yōu)勢在于:站姿好同時傷害高于jr和拳擊 。缺點也很明顯:眩暈值無法累積 , 銳度消耗過快 。幾切是幾切的急劇消耗 , 這種情況是對與錯的衍生 。
目前rise blade劍最常見的刃手:女火龍刃手(物理刃手)只能用40刀的味道 , 所以不停的切搓刀肯定是太多了 。7.5s平切13尖 。
而且rise的眩暈收益極高 , 眩暈持續(xù)時間是整個游戲中最長的之一 。
一套拳+旋風割草 , 我們只需要消耗一砍 。如果用兩套 , 就要3剁——因為中間有個絆子 , 不想絆子也可以 。如果第一盤也是挑出來的 , 打兩盤就是4斬消耗 。但是消耗兩套3斬或者4斬 , 完全可以被女火片消耗掉 。
拳擊的好處是可以疊加眩暈值 , 而且有極好的保斬能力 。這也是拳擊常用的原因 。
再說jr , 在同樣的時間內(nèi) , 打一套jr的眩暈值累計比拳擊高 , 傷害也比拳擊高 。一套jr的味耗是5分 , 比平切低但是比拳高 , 但是5分的女火片絕對實惠 。
但是jr公司是不能拆的 , 最后的盾一定要打 , 不然之前的努力都白費了 。
怪物不硬不直的時候 , jr大部分情況下都完成不了一套 。這時候 , 拳劈的另一個優(yōu)勢又出來了:靈活易拆 。
已知:
【《怪物獵人崛起》片手劍打樁連段思路】1.jr一般不在怪物不硬不直的情況下使用 。
2.平劈不能暈 , 劈味消耗太大 。
綜上所述 , 大多數(shù)情況下我們選擇拳擊 。
所以jr不需要?肯定不是 。我的建議是:怪物暈的時候 , 至少打一套JR 。
怪物暈的時候有足夠的時間輸出 , 這里不反匯編了 。自然可以剁出香味消耗適當 , 傷害更高的段 。
需要注意的是 , jr有積累御龍值 , 這是平切和拳擊所沒有的 , 需要根據(jù)情況選擇 。
那么什么時候可以用平切呢?比jr拳還疼 , 沒它不行 。沒錯 , 但是首先怪物在眩暈狀態(tài)下是不積累眩暈值的 , 所以我們可以拋開怪物眩暈僵硬時疊加眩暈值的優(yōu)勢 。然后就是清晰度問題 。顯然女火龍玩家的40刀斬是不夠我們連斬的 。那就得找個剁起來味道更好的武器了 。我在這里直接得出結(jié)論:目前版本中最常用的兩個可以隨意打平砍的 , 是天龍切片機和忍者刀 。

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