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為什么開(kāi)始有一些3D轉(zhuǎn)2D的趨勢(shì)這樣不是很麻煩嗎

【為什么開(kāi)始有一些3D轉(zhuǎn)2D的趨勢(shì)這樣不是很麻煩嗎】

為什么開(kāi)始有一些3D轉(zhuǎn)2D的趨勢(shì)這樣不是很麻煩嗎



2D動(dòng)畫(huà)因?yàn)槌杀緣虻?nbsp;, 所以一些小眾的美術(shù)風(fēng)格也可以賺錢(qián) , 而美術(shù)風(fēng)格一般不影響成本 , 只有精度影響成本 。而3D要通過(guò)反真實(shí)渲染來(lái)模擬某種特定的2D美術(shù)風(fēng)格 , 成本就要急劇增加 , 這不光是指畫(huà)風(fēng) , 還包括運(yùn)動(dòng)等一系列要素 , 想要精確還原2D動(dòng)畫(huà)的效果就需要大量人為修正 , 人力成本大幅上升 , 因此在強(qiáng)調(diào)美術(shù)風(fēng)格的TV動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)上 , 3D還無(wú)法成為主流 。3D要徹底吃掉2D的生存空間 , 必須能夠模擬任意的2D風(fēng)格而不增加成本 , 這在目前是不可能的 。

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