大技能都加強(qiáng)了不少,sp 也富裕了,可喜可賀 。
SP:小生是幽魂,所以加點(diǎn)會(huì)偏向幽魂魔法,其他流派僅限參考 。
以下是詳細(xì)加點(diǎn)與解讀:

五球,光火無(wú)必滿不多說(shuō),冰球幽魂不用點(diǎn),那為什么加暗球呢,上一個(gè)版本暴擊溢出,所以可以不加暗球 。改版后被動(dòng)沒(méi)了,暴擊未滿所以要點(diǎn) 。

還有一個(gè)原因是,上一個(gè)版本進(jìn)化火或者光,不能進(jìn)化無(wú)球,因?yàn)闊o(wú)球不吃屬性,這個(gè)版本剛好相反 。在二覺(jué)狀態(tài)下,只有無(wú)球吃武器屬性,不能進(jìn)化火和光了,所以幽魂的我點(diǎn)暗球省去換球煩惱(暴擊滿也不是幽魂的請(qǐng)無(wú)視)

炫紋爆彈,雖然減防削了,變成百分比減防,不過(guò)還有點(diǎn)的價(jià)值

炫紋融合和炫紋強(qiáng)壓,赤裸裸的福利,變?yōu)橐患?jí)精通 。

自動(dòng)炫紋變?yōu)橛谰?,進(jìn)圖只用加一次,解放雙手

修復(fù)了 BUG,無(wú)球也可以吃武器屬性了 。無(wú)限時(shí)間,無(wú) CD,想開(kāi)就開(kāi) 。推薦蘿莉狀態(tài)使用,二覺(jué)后關(guān)閉,二覺(jué)球傷害更高 。

小拉拉,點(diǎn) 1 方便射球,我們不是星空,不需要 10 出 TP 。大拉拉也一樣 。

強(qiáng)襲回來(lái)了,傷害很給力,推薦滿

大碎霸,傷害加強(qiáng)了,比強(qiáng)襲低一點(diǎn),推薦滿

龍刀傷害全技能第二,必滿

必滿,只需要 30 連擊,傷害翻番

500 力智以及暴擊變?yōu)榱?24 的暴傷,非常劃算 。可惜站街…
(此技能暴傷是技能的,不跟裝備沖突,諸君不用換戒指)

福利,大球變?yōu)橐患?jí)精通

將一覺(jué)傷害變?yōu)槟Хü虃?,覺(jué)得物攻比智力高可以不點(diǎn)

不需要一覺(jué),直接可以二覺(jué)變身,變身后龍炫紋傷害相當(dāng)感人 。終結(jié)一擊是戰(zhàn)法傷害最高的爆發(fā),一刀秒震撼 。
剩下的 SP 大家可以自行選擇,推薦魔法盾,草人,魔法暴擊,大雷連
上衣技能可以選斗神意志,戰(zhàn)靈潛能,穩(wěn)定 2%的全技能增強(qiáng),也可以選二覺(jué),聚合,強(qiáng)壓等爆發(fā) 。
TP:

【dnf戰(zhàn)斗法師改版加點(diǎn)攻略 dnf戰(zhàn)斗法師怎么加點(diǎn)】 日常三藥二覺(jué)蟲(chóng)子,各技能傷害占比:

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