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RTX4080顯卡DLSS3測(cè)試詳解:畫(huà)質(zhì)不變幀數(shù)提升40%( 三 )


《暗影火炬城》游戲?qū)崪y(cè)

RTX4080顯卡DLSS3測(cè)試詳解:畫(huà)質(zhì)不變幀數(shù)提升40%




暗影火炬城
RTX4080顯卡DLSS3測(cè)試詳解:畫(huà)質(zhì)不變幀數(shù)提升40%




《暗影火炬城》的DLSS3使用的DLSS版本為2.3.1.0 。
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4K分辨率游戲幀數(shù)實(shí)測(cè)
《暗影火炬城》有著200FPS的幀數(shù)上限,RTX 4080顯卡即便是在4K分辨率下不開(kāi)FG插幀技術(shù),游戲幀數(shù)也達(dá)到了封頂,并不能充分展示DLSS3插幀技術(shù)的優(yōu)勢(shì) 。
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游戲畫(huà)質(zhì)效果對(duì)比
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游戲畫(huà)質(zhì)效果對(duì)比
開(kāi)啟DLSS后游戲畫(huà)面的鋸齒感要比原畫(huà)明顯,但DLSS2和DLSS3之間則完全沒(méi)有區(qū)別 。
《F1 22》游戲?qū)崪y(cè)
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F1 22
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《F1 22》所使用的DLSS版本為2.4.0.0 。
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4K分辨率游戲幀數(shù)實(shí)測(cè)
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2K分辨率游戲幀數(shù)實(shí)測(cè)
《F1 22》開(kāi)啟單獨(dú)開(kāi)啟DLSS2后,4K分辨率下游戲幀數(shù)可以提升63%,開(kāi)啟FG插幀技術(shù)后游戲幀數(shù)可以進(jìn)一步提升20%,相比不開(kāi)DLSS時(shí)游戲幀數(shù)幾乎翻倍,幀數(shù)提升效果非常顯著 。
RTX4080顯卡DLSS3測(cè)試詳解:畫(huà)質(zhì)不變幀數(shù)提升40%




游戲畫(huà)質(zhì)效果對(duì)比
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游戲畫(huà)質(zhì)效果對(duì)比
雖然開(kāi)啟DLSS之后游戲畫(huà)面細(xì)節(jié)有著微許的損失,但在極速比賽過(guò)程中玩家并不會(huì)注意到這些細(xì)節(jié)問(wèn)題,而DLSS3不僅不會(huì)讓游戲畫(huà)面細(xì)節(jié)進(jìn)一步損失,還能讓游戲幀數(shù)大幅提升,讓游戲玩家獲得更流暢的競(jìng)技游戲體驗(yàn) 。
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》游戲?qū)崪y(cè)
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瘟疫傳說(shuō):安魂曲
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《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》是嚴(yán)格意義上第一款支持DLSS3的游戲,內(nèi)置的DLSS版本號(hào)也是目前最高版本——2.4.12.0 。
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4K分辨率游戲幀數(shù)實(shí)測(cè)
RTX4080顯卡DLSS3測(cè)試詳解:畫(huà)質(zhì)不變幀數(shù)提升40%




2K分辨率游戲幀數(shù)實(shí)測(cè)
在4K分辨率下,RTX 4080能夠在不開(kāi)啟DLSS的狀態(tài)下讓玩家獲得接近60FPS的游戲平均幀數(shù)體驗(yàn),開(kāi)啟DLSS后游戲幀數(shù)直接提升至84FPS,提升幅度達(dá)47%,開(kāi)啟FG插幀技術(shù)后,游戲幀數(shù)會(huì)進(jìn)一步提升至114FPS,相比不開(kāi)DLSS直接翻倍 。
RTX4080顯卡DLSS3測(cè)試詳解:畫(huà)質(zhì)不變幀數(shù)提升40%




游戲畫(huà)質(zhì)效果對(duì)比
RTX4080顯卡DLSS3測(cè)試詳解:畫(huà)質(zhì)不變幀數(shù)提升40%




游戲畫(huà)質(zhì)效果對(duì)比
和原畫(huà)相比,開(kāi)啟DLSS后的游戲畫(huà)面略顯模糊,但整體細(xì)節(jié)差異并不明顯,視覺(jué)效果上顯得更加明亮而已 。
《毀滅全人類2》游戲?qū)崪y(cè)
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