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RTX4080顯卡DLSS3測(cè)試詳解:畫(huà)質(zhì)不變幀數(shù)提升40%( 四 )





毀滅全人類2

RTX4080顯卡DLSS3測(cè)試詳解:畫(huà)質(zhì)不變幀數(shù)提升40%




《毀滅全人類2》內(nèi)置的DLSS版本較低,僅為2.2.18.0 。
RTX4080顯卡DLSS3測(cè)試詳解:畫(huà)質(zhì)不變幀數(shù)提升40%




4K分辨率游戲幀數(shù)實(shí)測(cè)
RTX 4080在《毀滅全人類2》4K分辨率極高畫(huà)質(zhì)設(shè)定下的游戲幀數(shù)可以達(dá)到100FPS以上,開(kāi)啟DLSS后游戲幀數(shù)能夠提升39%達(dá)到147FPS,不過(guò)進(jìn)一步開(kāi)啟FG插幀技術(shù)后游戲幀數(shù)提升幅度就非常有限了,提升幅度僅有7%,這是目前參測(cè)游戲中提升幅度最小的 。
RTX4080顯卡DLSS3測(cè)試詳解:畫(huà)質(zhì)不變幀數(shù)提升40%




游戲畫(huà)質(zhì)效果對(duì)比
RTX4080顯卡DLSS3測(cè)試詳解:畫(huà)質(zhì)不變幀數(shù)提升40%




游戲畫(huà)質(zhì)效果對(duì)比
開(kāi)啟DLSS后,和原圖相比僅抗鋸齒更加明顯,其它畫(huà)面細(xì)節(jié)幾乎沒(méi)有差別,DLSS3和DLSS2之間則完全相同,并沒(méi)有因?yàn)閹瑪?shù)進(jìn)一步提升而損失任何畫(huà)面細(xì)節(jié) 。
結(jié)語(yǔ):DLSS技術(shù)是伴隨RTX 20系列顯卡一起誕生的全新超級(jí)采樣技術(shù),其誕生的最初原因是為了讓RTX系列顯卡的玩家們能夠在光追游戲時(shí)代中,用最小的畫(huà)質(zhì)損失換取更高更流暢的游戲幀數(shù),DLSS技術(shù)也一直以來(lái)都是RTX系列顯卡玩家們的專屬“特權(quán)”,目前已經(jīng)升級(jí)到了2.4版本,其技術(shù)效果非常成熟,即便有著FSR和Xess等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,DLSS依然是目前最成熟、效果最好的超級(jí)采樣技術(shù) 。
隨著RTX 40系列顯卡的發(fā)布,DLSS技術(shù)再次迎來(lái)了升級(jí),將原有的DLSS和Reflex,以及全新的FG插幀技術(shù)整合在一起,推出了全新的DLSS3技術(shù),成為RTX 40系列顯卡的專屬特權(quán) 。
DLSS3是以DLSS2為基礎(chǔ),所以在畫(huà)質(zhì)效果表現(xiàn)方面和DLSS2并沒(méi)有任何差別,原來(lái)的DLSS能為玩家?guī)?lái)怎樣的視覺(jué)效果,DLSS3同樣絲毫不差的為玩家們展現(xiàn),而全新的FG插幀技術(shù)則是在DLSS原有的幀數(shù)提升效果基礎(chǔ)上,再進(jìn)一步提升游戲幀數(shù),讓玩家獲得更高更流暢的游戲幀數(shù)體驗(yàn) 。
雖然我們的實(shí)測(cè)成績(jī)并沒(méi)有達(dá)到NVIDIA官方宣傳的那樣“翻倍”,但大部分游戲在開(kāi)啟FG插幀技術(shù)后,游戲幀數(shù)都能相比只開(kāi)啟DLSS技術(shù)時(shí)再提升40%左右,相比不開(kāi)啟DLSS時(shí)實(shí)現(xiàn)幀數(shù)翻倍的效果 。
【RTX4080顯卡DLSS3測(cè)試詳解:畫(huà)質(zhì)不變幀數(shù)提升40%】
RTX4080顯卡DLSS3測(cè)試詳解:畫(huà)質(zhì)不變幀數(shù)提升40%




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