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RTX4080顯卡DLSS3測(cè)試詳解:畫質(zhì)不變幀數(shù)提升40%( 二 )


RTX4080顯卡DLSS3測(cè)試詳解:畫質(zhì)不變幀數(shù)提升40%




光明記憶:無限
RTX4080顯卡DLSS3測(cè)試詳解:畫質(zhì)不變幀數(shù)提升40%




和DLSS2游戲相比,DLSS3游戲會(huì)多出一個(gè)“nvngx_dlssg.dl”的文件,控制著FG插幀技術(shù)和Reflex技術(shù)的啟用,原有的“nvngx_dlss.dl”則代表著游戲采用的底層DLSS版本 。
如《光明記憶:無限》這款游戲的文件中有“nvngx_dlssg.dl”,代表其支持DLSS3技術(shù),而“nvngx_dlss.dl”的文件版本號(hào)則表明這款游戲是在DLSS2.3.2版本的基礎(chǔ)上加上FG插幀和Reflex技術(shù),共同組成DLSS3 。
不過以上這些僅是小編的個(gè)人推測(cè),如果DLSS3所使用的底層DLSS版本并不是“nvngx_dlss.dl”所顯示的版本,而是全新獨(dú)立的DLSS版本,實(shí)際版本號(hào)高于“nvngx_dlss.dl”顯示的版本號(hào),比如3.x.x.x,那么我們接下來的DLSS3和DLSS2對(duì)比將完全失去意義,因?yàn)榧幢闶顷P(guān)閉FG插幀的DLSS3還是“DLSS3”而不是“DLSS2” 。
RTX4080顯卡DLSS3測(cè)試詳解:畫質(zhì)不變幀數(shù)提升40%




4K分辨率游戲幀數(shù)實(shí)測(cè)
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2K分辨率游戲幀數(shù)實(shí)測(cè)

在2K分辨率下開啟DLSS質(zhì)量模式,《光明記憶:無限》的游戲幀數(shù)可以提升大約40%的幅度,開啟FG插幀技術(shù)后游戲幀數(shù)會(huì)進(jìn)一步提升大約24.4%,相比不開DLSS時(shí)的幀數(shù)提升了大約74% 。
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游戲畫質(zhì)效果對(duì)比
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游戲畫質(zhì)效果對(duì)比
DLSS3不僅能讓游戲幀數(shù)大幅度提升,對(duì)畫質(zhì)的影響卻微乎其微,無論是DLSS3還是DLSS2,畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)幾乎和原畫沒有差異,最明顯的差異在于第二幅對(duì)比圖中地上的燈光效果,開啟DLSS后,光源效果完全變了,不知道這是否是DLSS技術(shù)所帶來的“小小驚喜” 。
《賽博朋克2077(試玩版)》游戲?qū)崪y(cè)
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賽博朋克2077
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正式版的《賽博朋克2077》還沒開放支持DLSS3,游戲文件也只有“nvngx_dlss.dl”,版本號(hào)為2.3.4 。
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需要通過測(cè)試碼下載大約15GB容量的補(bǔ)丁包才能開啟DLSS3 。
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更新完畢后游戲文件中會(huì)多出“nvngx_dlssg.dl”,而且“nvngx_dlss.dl”的版本也會(huì)升級(jí)為2.4.0.0 。
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4K分辨率游戲幀數(shù)實(shí)測(cè)
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2K分辨率游戲幀數(shù)實(shí)測(cè)
在《賽博朋克2077》的測(cè)試版游戲中,開啟DLSS可以讓游戲幀數(shù)直接獲得翻倍提升,開啟FG插幀技術(shù)則可以讓游戲幀數(shù)再提升一半,4K分辨率下游戲幀數(shù)直接從30FPS提升至117FPS,游戲幀數(shù)提升幅度將近4倍 。
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游戲畫質(zhì)效果對(duì)比
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游戲畫質(zhì)效果對(duì)比
對(duì)比《賽博朋克2077》不同DLSS設(shè)定下的游戲畫面細(xì)節(jié),不說完全一致吧那也是一模一樣 。

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