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《如龍維新!極》采訪:對中文本地化很有自信


《如龍維新!極》采訪:對中文本地化很有自信


最近,我們受邀對如龍工作室負(fù)責(zé)人橫山昌義先生&如龍系列總監(jiān)阪本寬之先生進(jìn)行了一次媒體群訪,期間就明年2月將要發(fā)售的《如龍 維新!極》采訪了一系列問題,橫山先生和阪本先生詳細(xì)回答了這些問題,對這款游戲感興趣的玩家,不妨在采訪中先更全面的了解一下這款游戲哦~
《如龍維新!極》采訪:對中文本地化很有自信



左為阪本寬之,右為橫山昌義

Q:請問如龍工作室為何會在這個時間選擇《維新》作為“下一部的‘極’作品”在次世代平臺上優(yōu)先重制呢?
A:我們這次重制的原點是想要為日本之外的全世界玩家,帶去從未在海外發(fā)行過的一部作品 ?!毒S新》也是這幾年來受到全世界玩家呼聲最高的一部作品,所以選擇了本作作品的重制 。在重制中我們使用了最新的開發(fā)技術(shù),對游戲進(jìn)行了整體的強(qiáng)化,在強(qiáng)化的基礎(chǔ)上將《維新》以“極”的形式推出 。
Q:請問同屬于改編日本歷史,并且發(fā)售比較早的的《如龍 見參!》為何沒有成為改編的首選目標(biāo)呢?《見參》在未來是否也有重制的可能性呢?
A:正如上面說的,在這數(shù)年間,我們收到更多的“希望看到重制版”的呼聲其實是針對《維新》的 。在開發(fā)組自己的分析中,比起《見參》,《維新》整體的完成度也要更高一些,包括游戲中的劇情與各個系統(tǒng)方面,總體來說是一部非常有趣的作品 。從優(yōu)先想讓“全世界玩家都體驗到”這一點來看,我們選擇了《維新》來進(jìn)行重制 。
如果在未來進(jìn)行對《見參》的重制,那就需要使用最新的開發(fā)技術(shù),但對《見參》來說,能夠留用的素材也只有原版的設(shè)定部分,原作的故事本身比較長,節(jié)奏方面也有一些問題,很多地方都要重新制作 。對開發(fā)組來說,制作《見參》的重制版工作量會不亞于一部新作的作品,作為創(chuàng)作者也更愿意制作一款新作,因此目前重制《見參》的可能性比較低 。
但如果《維新》發(fā)售后反饋比較好的話,未來可能針對《見參!》的重制計劃做進(jìn)一步的評估和考量 。
《如龍維新!極》采訪:對中文本地化很有自信




Q:這種套用特定時代的《如龍》系列作品是否還會有新作?
A:沒有 。畢竟歷史人物的結(jié)局大多都已固定,很難進(jìn)行續(xù)寫或者發(fā)展 。
Q: “極”系列作品一直以高質(zhì)量的重制水平聞名,您能否向我們介紹一下除了畫面上的升級,《如龍 維新!極》相較原版最大的區(qū)別在哪里?
A:最大的改變是改良了戰(zhàn)斗系統(tǒng) 。
Q: 我注意到《如龍 維新!極》的宣傳片中,四種戰(zhàn)斗風(fēng)格、隊士卡片系統(tǒng)這兩個原作中極具特色的玩法都有展示,它們有什么新的變化嗎?
A:四種戰(zhàn)斗風(fēng)格沒有變化,但對于戰(zhàn)斗的模組與節(jié)奏進(jìn)行了一些調(diào)整 。隊士卡在原作中的使用有著一定的限定范圍,但這次在主線的流程與日常戰(zhàn)斗中也可以使用了,比起原作,這次也增加了許多新卡片,包括一些新的登場人物,請大家盡請期待 。在原版中能夠強(qiáng)化的是技能與武器兩個要素,在本作中也增加了隊士卡片的強(qiáng)化系統(tǒng),來增強(qiáng)游戲的可玩度 。
《如龍維新!極》采訪:對中文本地化很有自信




Q:是否會追加一些新的支線或者主線劇情呢?是否會有全新的角色登場呢?收集內(nèi)容是否有追加?
A:主線劇情與原作相同,但會追加一些新的支線故事 。其中的登場人物也會讓《如龍》歷代作品的角色登場 。

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