

12代酷睿i7-12700H平臺的表現(xiàn)依舊是熟悉的感覺,平均幀數(shù)為77fps,游戲過程中的幀率波動非常平穩(wěn),只有開始的時候因為調出了設置界面而有明顯幀數(shù)波動,其它時候幀數(shù)波動幅度還是比較小的 。
游戲過程中,處理器平均溫度72℃,占用率60%,顯卡平均溫度83℃,占用率99% 。

R7 6800H平臺平均幀數(shù)只有65fps,比i7-12700H平臺低12fps 。幀數(shù)波動比12代酷睿平臺略高一些,但實際差異不算太大(注:12代酷睿平臺測試時由于調出了設置畫面,導致其中一幀達到了286fps,這也造成銳龍平臺波動線在視覺上更加參差一些,實際上二者相差不算太大,因為《戰(zhàn)神》這款游戲主要還是依賴GPU資源),
此外,游戲過程中處理器平均溫度76℃,占用率55%,顯卡平均溫度83℃,占用率98% 。

從測試結果可以看出,《戰(zhàn)神》這款游戲對GPU資源的消耗是比較明顯的 。不過12代酷睿平臺在幀數(shù)表現(xiàn)方面依然領先銳龍7 6800H平臺 。此外在占用率方面,銳龍7 6800H平均占用率要低于i7-12700H,但溫度卻高了4℃,散熱壓力相對而言確實更大一些 。
·視頻渲染測試
第三項測試我們圍繞Adobe Premiere的視頻渲染展開 。主要測試方法為,首先關閉CUDA加速選項,也就是使用CPU來完成渲染加速 。其次我們選擇了4段4K視頻進行拼接,最終導出一段完整的H.264 4K視頻 。最后我們本次測試記錄時間方法按照系統(tǒng)時間來算,不按照Premiere預估時間計算,畢竟Premiere預估時間與實際時間相差還是比較大的,不是太準確 。
下面來看看測試結果 。

i7-12700H平臺的測試從18點15分開始計算,此時渲染進程為5%,而整個渲染過程達到100%時,時間為18點22分,用時7分鐘左右 。


R7 6800H平臺測試開始時間為18點09分,此時渲染進程同樣為5%開始計時 。到達100%時時間為18點18分,總體用時9分鐘左右 。


從測試結果來看,在不使用GPU加速的情況下,英特爾12代酷睿i7-12700H平臺完成同樣的視頻渲染任務,比AMD銳龍7 6800H平臺快2分鐘左右 。試想,對于專業(yè)視頻創(chuàng)作者或者影視后期剪輯師而言,處理更大規(guī)模視頻工程時,12代酷睿平臺累計節(jié)約時間無疑會更有優(yōu)勢 。
事實上,即便AMD銳龍平臺在過去幾年在一些Benchmark軟件跑分上勝過了酷睿平臺,但放到實際應用當中,酷睿平臺依托高主頻、高睿頻能力,還是能夠力壓銳龍平臺而不落下風 。全新的12代酷睿平臺在異構混合架構基礎上,完美解決了線程調度問題,并且依舊保持了高主頻、高睿頻特性,同時還大幅增加了核心數(shù)量,因此其在視頻渲染效率方面依舊保持了對銳龍平臺的領先性 。
·結語
之所以英特爾12代酷睿能夠在各項性能表現(xiàn)上達到碾壓銳龍6000處理器的結果,與其異構混合架構以及高效完美的線程調度能力息息相關 。
我們都知道,英特爾12代酷睿處理器從i5到i9均引入了P-Core+E-Core的混合架構設計 。P-Core即性能核心,擁有更高的頻率,并且支持超線程,當電腦處于高負載任務應用環(huán)境時,P-Core將為用戶帶來非常出色的性能支持 。E-Core即能效核心,雖然頻率較低,且不支持超線程,但相比智能手機芯片的“小核心”而言,E-Core本身也能夠提供非常不錯的性能,因為它并非單純只為節(jié)省功耗而設計,一些較輕負載任務放在E-Core上執(zhí)行,同樣可以達到不錯的效率 。
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