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集顯 核顯和獨顯區(qū)別


集顯 核顯和獨顯區(qū)別


以往主板集成顯卡的年代,大家都認為集顯能有個畫就行了,玩游戲什么的想都別想 。不過隨著Intel和AMD的相繼發(fā)力,將CPU集成顯卡的模式發(fā)揚光大,性能飛躍提高,英特爾甚至還表示現(xiàn)在他家的核顯能秒掉市面80%的獨顯,自信過人 。今天不妨來看看對于一般玩家來說,應該如果選擇核顯與獨顯?
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“狡猾的”Clarkdale
首款整合GPU的CPU毫無疑問就是2010年推出的Clarkdale處理器,為什么說它狡猾呢?這是因為Clarkdale整合GPU的方式跟當年的“膠水”雙核相仿,也就是將32nm的CPU Die和45nm的GPU Die共同封裝在一塊PCB上,沒有做到真正的整合GPU 。
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使用Clarkdale架構(gòu)的處理器都只有雙核版,分別是Core i3-500和Core i5-600,四核版則無緣核顯 。來看看當時整合的GPU性能,EU12個,核心頻率最高可達900MHz,也就是X4500 HD的升級版 。至于游戲表現(xiàn)就不用說了,浮點計算只能跑出43GFlops,大家看看就好 。畢竟是膠水系列的產(chǎn)品,Intel也就抱著實驗性的心態(tài)去做的,其他就沒什么好期待的了 。
Sandy Bridge核顯進化
第一代是試驗品可以理解,但第二代就不能馬虎了 。Intel在2011年推出Sandy Bridge架構(gòu)處理器,真正做到把CPU和GPU融合到一起,而且GPU還可以共享三級緩存,性能有了極大的提高 。
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神作塵埃還是能玩的
至于集成的GPU分為HD Graphics 2000和HD Graphics 3000兩種,只有帶K的高端型號才會使用3000,其他一律使用2000核顯,2000和3000的差距也就是6EU和12EU 。至于性能方面浮點計算達到130GFlops,有了300%的提升,實際性能基本在GT 210和HD5450這個水平,3D游戲分辨率開到最低勉強能玩,不過起碼已經(jīng)到了低端入門卡的位置,進步神速 。
支持DX11的Ivy Bridge
上代既然架構(gòu)已經(jīng)進化了,那么這代Intel要做的就是進一步提升GPU性能 。這代的Ivy Bridge依舊分了2個型號,分別是有16個EU的HD 4000和6個EU的的HD 2500,HD 4000依舊由K系處理器獨占 。
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COD8 無壓力的
浮點計算能力來到了256GFlops,比起上一代又有了一倍的提升,已經(jīng)能在全低畫質(zhì)下玩3D游戲大作了,完全超越同期的入門獨顯 。
最強核顯“銳炬”登場
時間來到2013年,Intel已經(jīng)開始無盡的擠牙膏旅程了,為了保持新鮮感,于是在核顯方面搞了個大事情 。這一代開始Intel在核顯上進行了模塊化、可擴展的設(shè)計,同時還細分成GT1-10EU、GT2-20EU、GT3(GT3e)- 40EU低中高三檔,而且還給高端核顯改了個新名字叫“銳炬”,英文名“Iris” 。
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極品14秒了
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720P爽玩GTA5
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