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今年4 月 12 號,英偉達官方發(fā)布了一段視頻,展示了 GTX 16、RTX 20 以及 RTX 30 系列桌面顯卡的性能排序 。

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再看極速空間顯卡天梯圖V6.32
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會發(fā)現(xiàn)如下問題:
1、RTX3050和GTX1660Ti排序相反 。
2、RTX2060和RTX2070排序相反 。
我們知道,在實數(shù)范圍內(nèi),如果A不等于B,那么A>B或者A<B 。
我們知道,打乒乓球比賽是沒有平局的,有勝負之分 。
也就是說,以上兩張圖,必然有一張的排序是錯誤的 。
然而,顯卡的性能排序,既非是實數(shù)比較大小,也非打球有一個統(tǒng)一的標準來判定勝負 。
RTX3050和GTX1660Ti對比
實測某品牌RTX3050和GTX 1660 Ti,均為主流非公版,BOOST頻率略高 。
RTX3050成績:
FSE=7424
TS=6239
PR=3582
GTX1660Ti成績?yōu)椋?br /> FSE=7416
TS=6394
PR=1633
按37對比法(FSE占30%,TS各占70%權(quán)重),GTX1660Ti較高,幅度大約2% 。
但如果考慮光追分數(shù)占10%權(quán)重,按最新的361對比法,RTX3050反超對手10% 。
也就是說,英偉達的排序中,考慮了光追的因素 。
那極速空間為啥就不考慮光線追蹤性能呢?
原因在于GTX16系列不具備光追核心(RT CORE),只能通過升級驅(qū)動的方式進行光線追蹤計算 。說實話,讓GTX16對比光追,它感到很委屈!有點像讓一個文學博士去參加中學生奧數(shù)比賽,結(jié)果不及格 。有人不解,你都博士了,參加中學生比賽會有問題?
再看看RTX2070和RTX3060
RTX2070公版成績:
FSE:10724TS:8887PR:5328
七彩虹RTX3060 OC超頻非公版成績:
FSE:10475TS:8936PR:5209
按FSE和PR比較,RTX2070獲勝,幅度2.3%
按TS比較,RTX3060獲勝,幅度0.5%
按361對比法,二者打平 。但是,由于這個成績是公版對非公,如果都是公版,RTX2070必定略高于RTX3060 。
也就是說,英偉達的排序中,只考慮了TS分數(shù) 。
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3DMARK為世界權(quán)威顯卡測試軟件,但其中子項目很多,極速空間顯卡天梯圖的排序計算方式也在與時俱進,從V6版開始采用了“361”排序法(僅針對RTX30和RDNA2的對比,以前的型號對應(yīng)值不會變動),即:
FSE:3DMark Fire Strike Extreme,反映顯卡在2K分辨率下,DX11游戲的性能,占30%權(quán)重 。
TS:3DMARK Time Spy,反映顯卡在2K分辨率下,DX12游戲的性能,占60%權(quán)重 。
PR:3DMark Port Royal,光線追蹤基準測試,占10% 。
采用361的原因是2K為目前游戲主流顯示器,DX12占據(jù)越來越重要的地位,但還有相當數(shù)量的主流游戲停留在DX11 。
說了半天到底哪個誰對?
衡量的標準不同而已 。
【gtx顯卡性能排行 gtx顯卡排行】對于性能相近的型號,不同的標準,排序相反實屬正常 。

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