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3dav動漫( 二 )


3dav動漫


這種方法不需要搭建搭建具有多個視角攝像頭的工作室,讓普通人也能用上實時的3D演講視頻 。
作者指出,本文的主要貢獻點在于:
1、從單眼視頻中實時生成3D全身視頻,可以在各種姿勢和服裝類型下構(gòu)造出完全紋理的衣服,而不受拓撲約束 。
2、提出一種漸進式表面定位算法,可使表面重建比基線快兩個數(shù)量級,而且不會影響重建精度,在速度和正確性之間做了很好的取舍 。
3、提出無需明確提取表面網(wǎng)格即可直接用于視圖合成的渲染技術(shù),進一步提高了整體性能 。
4、提出一種有效的訓練技術(shù),可解決合成生成的訓練數(shù)據(jù)不平衡問題 。
和全息投影相比?
乍一看投影效果,是不是想到了馬云今年在人工智能大會上,利用商湯全息投影完成的演講?
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△ 來源于微博@澎湃新聞
雖然也是將人的影響投影到另一處場景中,不過二者的性質(zhì)完全不同 。
全息投影成像的原理,是利用光的干涉和衍射,再現(xiàn)出物體真實的三維圖像記錄 。
而這次的虛擬答辯效果,實際上是利用AI將攝像頭拍到的2D人物圖像,轉(zhuǎn)換成3D的效果 。
也就是說,二者無論是從原理、還是從設(shè)備需求來說都不一樣 。
不僅如此,應(yīng)用的場景也有所不同 。
全息投影更側(cè)重于真實場景下「互動」的效果,也就是說,你在線下場景中,可以與一個投影出的3D版「真人」互動、或是聽一場3D全息投影的演唱會等 。
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但這次的虛擬3D生成技術(shù),則是側(cè)重于在電子設(shè)備上將2D圖像視頻模擬出3D效果 。
無論是單薄的2D視頻、還是無法利用視頻呈現(xiàn)的2D照片,利用這項技術(shù)都可以還原出仿真的人物形象 。
也就是說,一臺攝像機拍出來的普通2D效果,利用這項技術(shù)就能轉(zhuǎn)換成效果斐然的3D圖像 。
關(guān)于作者
用這項技術(shù)答辯的黃锃,本科畢業(yè)于上海交通大學ACM班 。而這項實時技術(shù)的主要貢獻,則來自他合作的兩位學弟 。
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這篇論文的兩個同等貢獻的第一作者,分別是兩位黃锃的博士一年級學弟李瑞龍、修宇亮 。
李瑞龍畢業(yè)于清華基礎(chǔ)科學班,在清華獲得了物理和數(shù)學學士學位,以及計算機科學碩士學位 。
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修宇亮則畢業(yè)山東大學軟件工程學院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè),本科期間他還是專業(yè)第一,之后進入上海交大獲得計算機碩士學位 。
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至于黃锃自己,他在高中時就曾獲得全國中學生物理奧賽金牌,進入上海交大ACM班就讀后,本科四年均獲獎學金,還順便在數(shù)學建模美賽(MCM)上拿了個一等獎 。
本科期間,黃锃曾在微軟亞洲研究院實習,師從首席研究員曾文軍,參與機器學習、深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的科研課題中 。
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△ 曾文軍,圖源:微軟亞洲研究院
也是在這里,他開始深入地認識和掌握深度學習的核心概念和技巧,也開始認真思考機器學習的現(xiàn)狀和發(fā)展 。
李瑞龍、修宇亮、黃锃均師從計算機圖形學領(lǐng)域有名的黎顥教授,主要研究方向是結(jié)合幾何處理和深度學習的虛擬人體重建 。

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