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觸樂夜話:重拾健身環(huán)


觸樂夜話:重拾健身環(huán)



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咪普利老師是不會疲憊的呀?。▓D/小羅)
最近值得一玩和讓人期待的游戲不少 。比如我買了《生化危機(jī):村莊》DLC,再比如快要發(fā)售的《索尼克:未知邊境》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》——前者有櫻井政博高度好評,后者有多家媒體齊打高分,在正式玩到之前,人們的胃口就被吊得頗高 。
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《戰(zhàn)神:諸神黃昏》評分很高,但內(nèi)容泄露也很嚴(yán)重,開發(fā)商圣莫尼卡只能請求玩家“別劇透,也別看劇透”
不過,除了這些需要長時間握住手柄守在電視前的游戲之外,我自己還有一項(xiàng)更迫切的需求——運(yùn)動 。時至今日,但凡對身體健康稍有要求,就不用再額外強(qiáng)調(diào)運(yùn)動的重要性,每周去正骨醫(yī)院時,醫(yī)生也總是對我耳提面命:就算頸椎曲度變直、骶髂關(guān)節(jié)紊亂和筋膜炎不是一朝一夕能治好,但堅(jiān)持運(yùn)動至少能讓肌肉更有力些,對骨骼的支撐也就好些 。當(dāng)然,話又說回來,假如你已經(jīng)有了頸椎曲度變直、骶髂關(guān)節(jié)紊亂、筋膜炎和與之相關(guān)的種種毛病,運(yùn)動時反而要小心,免得一不留神就讓本已岌岌可危的頸椎腰椎受到更多傷害 。
照目前的形勢來看,不論是去健身房系統(tǒng)鍛煉,還是在小區(qū)里跑步,可行性都不太高 。能讓我保持一定運(yùn)動量和運(yùn)動時間的,大概只剩下《健身環(huán)大冒險》了 。
事實(shí)上,從買下《健身環(huán)大冒險》的那天起,我就知道它在家里處于“可以不用,但要有”的位置上 。2020年初,健身環(huán)曾經(jīng)作為“期貨”被炒過一段時間,甚至火出了圈 。但我一是知道它為什么會被炒,二是原價購買,從沒打算炒貨,故而外界紛擾對我沒有太大影響,唯一需要克服的是自己的懶惰——從結(jié)果上說,我在很長一段時間里顯然沒有克服,健身環(huán)安靜地立在電視背面,不仔細(xì)看甚至發(fā)現(xiàn)不了它 。
【觸樂夜話:重拾健身環(huán)】
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從發(fā)售起,《健身環(huán)大冒險》就面臨著“真的能減肥嗎”的討論,對此我的想法是,反正運(yùn)動總沒錯,不要糾結(jié)太多……
雖說面臨著頸椎、腰椎報廢的威脅,我還是把健身環(huán)這顆蒙塵的明珠重新挖了出來 。打開電視,連接Switch,穿戴整齊,兩手推壓健身環(huán)進(jìn)入游戲——存檔顯示我的運(yùn)動次數(shù)是2,這讓我既欣慰又尷尬 。欣慰的是,這個數(shù)字不是0;尷尬的是,我的室友就在身邊,滿臉大吃一驚的表情:“你竟然還玩過兩次?我怎么從來沒見過!”
《健身環(huán)大冒險》為玩家所津津樂道的一點(diǎn),在于它把運(yùn)動和游戲結(jié)合到了一起 。用運(yùn)動來打敗魔王拯救世界,哪怕表現(xiàn)形式上不那么酷炫,至少能帶來一些新奇感 。我有不少朋友就是被這一點(diǎn)吸引,當(dāng)成另類RPG來玩,倒也堅(jiān)持得似模似樣 。
我就不一樣了 。作為一個對運(yùn)動實(shí)在沒太大興趣的宅人,就算買了健身環(huán),我也幾乎從未進(jìn)入過主線故事,反而覺得自定義模式里按照部位訓(xùn)練的套路更適合我——由于肩部和腰部勞損最厲害,但腰和膝蓋又要盡量避免傷害,我給自己定制的菜單大多集中在肩頸部位,包括小游戲里的降落傘、打地鼠,還有諸如肩部推壓、背面推壓、高舉雙臂推入、圓環(huán)箭、高舉雙臂扭腰之類的純粹活動,加上一點(diǎn)慢跑和拉伸,也就夠了 。這套菜單強(qiáng)度適中,特別適合我這種被咪普利老師問“您完全不運(yùn)動是嗎”時,理直氣壯地回答“沒錯”的人 。

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