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觸樂夜話:發(fā)布會“撞車”的快樂與煩惱


觸樂夜話:發(fā)布會“撞車”的快樂與煩惱



觸樂夜話:發(fā)布會“撞車”的快樂與煩惱




小羅老師也不容易……
今天最引人注目的游戲相關(guān)新聞,應(yīng)該就是在北京時間凌晨舉行的夏日游戲節(jié)(Summer Game Fest)了 。游戲節(jié)開幕之前,發(fā)起人Geoff Keighley沒有忘記給自家活動造勢,點(diǎn)名批評Capcom、Square Enix、Take-Two等廠商的線上發(fā)布會內(nèi)容不夠多,遭到玩家差評 。其中隱藏的邏輯自然是,“既然你們內(nèi)容不多,那就來夏日游戲節(jié)一起播”,歸根結(jié)底,這位老兄還是在強(qiáng)調(diào)夏日游戲節(jié)的重要性 。
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Geoff Keighley應(yīng)該是想把夏日游戲節(jié)也做成一個固定品牌,就像TGA那樣
關(guān)于夏日游戲節(jié),楊宗碩老師在今天的頭條文章里已經(jīng)有比較詳細(xì)的總結(jié)了 。以我自己的感受來說,今年夏日游戲節(jié)的發(fā)布會算是不過不失 。有些游戲讓我頗感興趣,但看上去平庸的也不少 。
對于一項(xiàng)游戲活動來說,“不過不失”可能不是個太好的評價,但總要比“不如不辦”好——最近這幾年,受種種因素影響,游戲業(yè)界似乎很難搞出特大利好新聞,有些時候甚至讓玩家感慨“沒活可以不整” ??陀^上說,我們現(xiàn)在熟悉的3A游戲,甚至很大一部分以獨(dú)立為名義的游戲都處在一眼看得出上限在何處的狀態(tài),正如我們再看到成群結(jié)隊出現(xiàn)的僵尸、賽博朋克光污染、反烏托邦、飛機(jī)與火箭、宇宙帝國、Roguelike……都不會十分興奮了 ?!芭?,又一個 。還行吧 。”——大概就是這樣的評價 。
也許是玩家整體的閾值被拉高了,也許是其他原因,不過只看結(jié)果的話,的確很難用三言兩語概括出怎樣的游戲會廣受期待 。我不太想從現(xiàn)在開始構(gòu)想一些可能讓自己更加悲觀的問題,比如“10年之后回溯疫情下的全球游戲行業(yè)”之類的,但內(nèi)心深處總還是期待著有人能用一些方法——不論是技術(shù)、創(chuàng)意還是其他的東西——帶來足夠大的變化 。
還是說說發(fā)布會的事吧 。昨天還有一場和夏日游戲節(jié)合作的、內(nèi)容相當(dāng)豐富的活動——由Double Fine工作室和iam8bit公司策劃的“Day of the Devs”獨(dú)立游戲發(fā)布會 。這是Day of the Devs的第10個年頭,會上展示了16款獨(dú)立游戲 。從賣相上看,它們也許不像夏日游戲節(jié)上的諸多3A那樣精雕細(xì)琢,但從經(jīng)營管理、模擬、恐怖,到動作、解謎、角色扮演,類型也算豐富 。更何況,正因?yàn)槭仟?dú)立游戲,所以我總是不由自主地期待它們“劍走偏鋒”一些——可以有明顯的缺點(diǎn),但只要優(yōu)點(diǎn)更突出,我就愿意埋單 。
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“Day of the Devs”也已經(jīng)辦了10年
這些游戲里有一看就非常怪的,比如《Time Flies》 。它是一款“蒼蠅模擬器”——標(biāo)題里的“Flies”是個明顯的雙關(guān)語 。游戲畫面相當(dāng)簡陋,像是用Windows自帶繪圖板和鼠標(biāo)畫出來的,主角蒼蠅也只是一個黑點(diǎn)長了對翅膀 。預(yù)告片里沒有展示太多玩法,但顧名思義,這很可能是一個“人(蠅)生苦短”、感受時間流逝的游戲 。
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《Time Flies》的畫面 。如今模擬類游戲并不少見,什么主角都有,包括蒼蠅……
還有一些僅憑畫面就足以吸引人的,比如《NAIAD》《SCHiM》和《Goodbye World》 。手繪涂鴉、極簡線條和復(fù)古像素都是獨(dú)立游戲里常見的美術(shù)風(fēng)格,也正是它們的優(yōu)勢所在 。
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