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《風(fēng)來之國》 “雙主角”游戲中的感傷與牽絆


《風(fēng)來之國》 “雙主角”游戲中的感傷與牽絆


這幾年,“雙主角”的游戲設(shè)計似乎越來越受到玩家們的歡迎 —— 無論近期發(fā)布續(xù)作的《瘟疫傳說:安魂曲》,還是萬眾期待的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,都是采用的這種“互幫互助,結(jié)伴而行”的游戲設(shè)計 。
這讓筆者想起了擁有相似設(shè)定的《風(fēng)來之國》,無論是乘上火車,穿越世界,還是遇見美麗的風(fēng)景和村莊,在路上結(jié)識新的伙伴,玩家們在屏幕前見證了這場發(fā)生在“老父親”約翰與“養(yǎng)女”小珊的故事,與他們一起跨越了艱難險阻,走過了一段有趣卻又充滿溫暖的漫長道路 。
【《風(fēng)來之國》 “雙主角”游戲中的感傷與牽絆】
《風(fēng)來之國》 “雙主角”游戲中的感傷與牽絆




“親情”是最好的良藥
正如文章開頭所說的,“雙主角”是時下流行的一種游戲設(shè)計元素 。以此為基礎(chǔ),描繪“親情”的游戲也漸漸地變多了起來:《戰(zhàn)神》講述了老父親奎托斯和兒子阿特柔斯之間因為年齡、閱歷和理念的沖突;《瘟疫傳說》描寫了阿米西亞與雨果之間攜手互助、共渡難關(guān)的經(jīng)歷;《最后生還者》記錄了喬爾和艾麗從隔閡到理解,最后互相依靠的過程……那些經(jīng)典的臺詞,打動人心的場景,無一不帶給玩家們深刻的印象 。
《風(fēng)來之國》 “雙主角”游戲中的感傷與牽絆




相較于轟轟烈烈的“戀愛”,它往往會顯得有些平淡,但卻難以割舍 。所以在資源緊缺或者生死抉擇的關(guān)頭,“戀愛”給人一種刻骨銘心,但“親情”,卻顯得偉大而又難以忘卻 。
然而在《風(fēng)來之國》中,約翰與珊明明沒有任何血緣關(guān)系,可彼此之間所產(chǎn)生的親情紐帶,卻絲毫不遜色于血親之間 。
在故事中,作為玩家主要操縱的角色,沉默寡言的約翰是往往沖在最前線的,而作為副手的珊,她充滿了天真、可愛與正義,不但在游戲的過程中會為約翰提供輔助攻擊,開朗的性格同時還是彌補約翰看似冷酷實則真誠性格的“調(diào)味劑” 。
扮演一名父親與女兒共同冒險的游戲在現(xiàn)在并不算少見,但像《風(fēng)來之國》這樣將“親情”貫穿在玩法與故事之中的,卻仍然算是鳳毛麟角:玩家需要在游戲的過程中切換兩人的操作,在不同空間解開同一個謎題;亦或者在戰(zhàn)斗中互相掩護(hù),靈活地?fù)魯「鞣N強(qiáng)大的敵人 。正是在這種不斷帶給玩家壓力和動力的機(jī)制下,約翰與珊在末世下相互依存的羈絆才愈發(fā)的令人感同深受 。
《風(fēng)來之國》 “雙主角”游戲中的感傷與牽絆




游戲已經(jīng)發(fā)售快一年,約翰與珊的這場旅行故事早已經(jīng)被許多玩家所熟悉 —— 從波特島到格林堡,從猴萊塢到無限大廈,無論是吞噬一切的黑潮,還是看似無法打破的時間循環(huán),每一個反轉(zhuǎn)、每一次失去,都或多或少牽動著屏幕前玩家們的情緒;
然而看到不善言辭的約翰因為珊突然失蹤而焦急的樣子;甚至是知道另外一個邪惡的敵人是理論上無法戰(zhàn)勝的,卻依然毫不猶豫地追上無人列車卡戎時,大家才又會突然意識到,在這場旅途中,約翰與珊,亦或者說玩家與珊,已經(jīng)在旅途之中習(xí)慣照顧彼此,在危險之中拋棄一切去保護(hù)對方,跨越了屏幕,將玩家與角色的內(nèi)心緊緊相連 。
所以這也是為什么許多玩家在通關(guān)了《風(fēng)來之國》之后,都會感受到一種難以忘懷的感傷與觸動的原因吧 。
《風(fēng)來之國》 “雙主角”游戲中的感傷與牽絆

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