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《風來之國》 “雙主角”游戲中的感傷與牽絆( 二 )





后數(shù)字圖形時代的像素
許多玩家能夠接觸到《風來之國》,獨特的美術風格也功不可沒 。
閃爍著耀眼光芒的大海、眼神詭異的怪獸、滴落水珠的幽暗洞窟、好似快要散架的破舊蒸汽列車……細細觀察畫面中的細節(jié),那些看似毫不起眼的斑駁雜草,卻在角色路過的時候呈現(xiàn)極為流暢的晃動;而當玩家打碎木箱時,散落的碎片竟然沒有一個是重復的形狀;更不用說天空中的云彩,還可以將陰影投落到游戲中的角色身上 。
《風來之國》把這些天馬行空、肆意妄為的想象幻化成了一個個的像素圖形,為宛如童話書一樣的世界增添了幾分的生動 。
在游戲中,開發(fā)團隊通過十余種的環(huán)境特效,將游戲中的日夜變化,風吹雨雪全部囊括其中;像素點的成倍的增加,為角色們賦予了更多生動的表情,充滿了舞臺劇一樣的張力;而為了表現(xiàn)3d光照灑在角色身上的立體效果,以及武器發(fā)射時所產(chǎn)生的反射,團隊干脆直接將原本2d平面的場景做成了玩家肉眼不可見的立體結構 。

《風來之國》 “雙主角”游戲中的感傷與牽絆




即便是一年之后的今天再回首《風來之國》的像素美術風格,開發(fā)團隊所追求的“更純粹”的像素藝術表現(xiàn)仍然具有著讓人眼前一亮的感染力 —— 在借助各種新技術來實現(xiàn)效果的同時,將像素動畫的表現(xiàn)風格一脈相承下去 。
結語
無論是游戲中那些由廢銅爛鐵所堆積起來的高塔,還是街道上那些歪七扭八、充滿日式風格的招牌,甚至是那部叫做《大地之子》的回合制復古小游戲,都會在冒險中靜靜等待玩家們?nèi)グl(fā)現(xiàn)那些細節(jié)和彩蛋 。
《風來之國》 “雙主角”游戲中的感傷與牽絆




誠然,對于一款30小時左右通關長度的RPG而言,《風來之國》的冒險故事并非圓滿;但如果你也愛好復古像素動畫,又或是喜歡蒸朋元素和廢土風格,《風來之國》這次史低活動,會是踏上這一末世溫情奇旅的不錯機會 。

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