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關于爐石的“新”職業(yè)DK,我們和設計師聊了聊


關于爐石的“新”職業(yè)DK,我們和設計師聊了聊


昨日,《爐石傳說》官方正式公布了新版本“巫妖王的進軍”,其中包含了新職業(yè)死亡騎士以及一系列關于游戲的重大改動 。感謝暴雪的邀請,我們今天和國內(nèi)的媒體同行一起,對爐石的技術設計師Chadd和執(zhí)行制作人Nathan進行了采訪,并和他們聊了聊有關新職業(yè)DK以及新版本的一些事情 。以下為整理過后的采訪內(nèi)容 。
關于爐石的“新”職業(yè)DK,我們和設計師聊了聊



技術設計師Chadd

【關于爐石的“新”職業(yè)DK,我們和設計師聊了聊】
關于爐石的“新”職業(yè)DK,我們和設計師聊了聊



執(zhí)行制作人Nathan

Q:直接讓“冰封王座的騎士”擴展包回歸標準,來為新內(nèi)容預熱的想法是誰提出來的?這是一個更注重氛圍,而不是平衡性的決定嗎?對于惡魔獵手來說會不會太不公平了?
A:這個想法我們確實已經(jīng)想了很久,而且我們也一直在思考有沒有方式,把以前的一些擴展包再帶回來 。因為這一次正好把死亡騎士以及巫妖王帶入了《爐石傳說》,所以把“冰封王座的騎士”帶回來也是一個符合邏輯的決定 。而且我們也看到玩家們比較喜歡這個變化,也是我們非常開心的一點,同時它也給我們帶來的一些關于未來的靈感 。
而在另一方面,從平衡角度和這個故事的趣味性來看的話,確實這次對于惡魔獵手來說比較不幸,因為當時還沒有這個職業(yè),所以就沒有它的卡,但確實從另一方面也正好契合了當時伊利丹打巫妖王時吃癟的局面 。更重要的是,如果我們每次都去等一個非常完美的時機的話,我們可能會錯失一些非常不錯的機會,所以我們覺得,暫時性的讓惡魔獵手在所有的樂趣之中被遺忘,也是可以接受的,畢竟還有9個其他的職業(yè)有新內(nèi)容呢 。
關于爐石的“新”職業(yè)DK,我們和設計師聊了聊




Q:新職業(yè)DK的“符文”系統(tǒng)非常有意思,當時你們是怎么想到將DK的三個專精以構筑的形式進行呈現(xiàn)的?其他的職業(yè)有機會獲得類似的改動嗎?
A:我們對于符文系統(tǒng)其實也是異常激動的,這里我會先講一下開發(fā)方面的問題,之后再講一下其他職業(yè)的問題 。
在《魔獸世界》中,DK就是使用符文作為資源的,這也是我們所有創(chuàng)意與想法的起點 。而在《爐石傳說》中,我們發(fā)現(xiàn)如果把它設計成一個可以消耗的資源的話,那符文就過于類似于魔法水晶(費用)了,就不是個很創(chuàng)新的東西了 。但我們發(fā)現(xiàn),通過將其放進我們的牌組之中,可能會讓其更多的傾向于某一些特定的符文類型,我們就想去把這個利用起來 。于是我們就把符文做進了構筑之中,去體現(xiàn)DK不同的專精,而不是把它放在一局游戲之中,我們最后發(fā)現(xiàn)這樣的方式還是非常不錯的 。
而對于其他職業(yè)來說,我們目前沒有計劃去加上類似的系統(tǒng) 。因為DK相當于從零開始的設計,所有的設計都是圍繞它服務的,我們希望DK能有非常大的多樣性,能夠做出各種各樣的事情,但是你必須要去選擇一個專精 。如果說我們?nèi)ソo其他職業(yè)做同樣的事情,可能就是很多職業(yè)就要進行非常大規(guī)模的重做,所以我們暫時是沒有計劃的 。
關于爐石的“新”職業(yè)DK,我們和設計師聊了聊




Q:在這次的新版本中,關鍵詞“復生”跟DK一起變成了常駐內(nèi)容 。請問你們有沒有想過在之后讓一些以前的關鍵詞再度回歸呢?

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