Q:新版本帶來了新職業(yè)DK,以及一系列像是亡靈、尸體、符文等新機(jī)制,甚至還有一些特別的復(fù)活隨從 。這是不是說明爐石作為一款比較有年頭的游戲在設(shè)計理念上的變化?大家也都是相對比較老的玩家了,在做新內(nèi)容時就可以在機(jī)制上深一些,適當(dāng)拔高一點學(xué)習(xí)成本?
A:我覺得是的,可以說爐石的確增加了一點復(fù)雜度與學(xué)習(xí)成本 。我們在加入DK的時候,就已經(jīng)在腦海中有這樣的一個預(yù)期了,因為我們知道《爐石傳說》跟剛開始發(fā)售的時候相比已經(jīng)有一些區(qū)別了,大部分的玩家可能都是有一定的經(jīng)驗的 。所以我們增加了一些復(fù)雜度,但我們始終都希望在增加復(fù)雜度的基礎(chǔ)上,去保證它的高效性,比如說玩法的深度,而不只是為了復(fù)雜而復(fù)雜 。
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