國內二次元轉到海外市場搞顏色會是門好生意嗎?


國內二次元轉到海外市場搞顏色會是門好生意嗎?


常玩二次元游戲的玩家都能發現 , 這些年二次元游戲中的福利元素 , 比如戰損爆衣、入浴治療、觸屏互動等元素都在逐漸消失 , 美少女角色的衣著也在不斷加料 , 已成大勢所趨 。
對于福利元素的消失 , 玩家們自是心知肚明 , 廠商們更是抱有強烈的求生欲 。這些元素雖然能提升玩家粘性 , 但面對政策環境沒有廠商會鋌而走險 。好在政策對所有廠商都一視同仁 , 廠商們依然是站在同一條起跑線上競爭 , 倒也沒有什么可怨言 。
既然國內環境已然變化 , 媚宅福利內容已經變成一條風險遠高于收益的道路 , 那么對國內團隊而言轉戰海外會是一條可行道路嗎?回答這個問題前 , 我們不妨看看那些已經這么做了的團隊都過得怎么樣 。
Steam的銷量奇跡還能復制嗎?
在PC端 , 要說國內出海做福利性游戲 , 最知名的當屬由KAGAMI WORKs制作的《魔鏡》(Mirror)系列 。游戲首作在Steam累積賣出約400-600萬份 , 于今年初推出的續作Mirror 2: Project X僅是只有第一章內容的搶先體驗版上線就登頂Steam暢銷榜 , 首周即賣出約30萬份 。截止6月VGI預計其銷量或已破百萬 , 銷量遠超《暖雪》《太荒初境》等今年出品的國產獨立游戲 。
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當然 , 直接對比銷量有點過于粗暴 , 畢竟Mirror系列打折只賣6元且是福利小游戲 。但游戲擁有如此成績 , 看起來出海搞澀澀似乎挺有前途?
然而仔細觀察Mirror系列的發展歷程就會發現 , 它的成功很大一部分原因是制作方吃到了Steam的平臺紅利 , 而這樣的成功幾乎是沒有辦法復制的 。
KAGAMI WORKs這個廠牌本來就是國內團隊Sakuragame轉生之后的產物 。Sakuragame是最早一批嘗試在Steam上發行福利性游戲的廠商 , 走的是低門檻小游戲加美少女澀圖的套路 。
當時國內手游圈正處于版權混亂的草莽時期 , Sakuragame只是將這種玩法帶到了Steam平臺 。他們一邊極力降低開發成本以保證游戲低價可盈利 , 比如直接將網上搜集的圖片作為游戲CG , 另一邊則以各種方式蹭知名IP來降低營銷成本 , 比如將游戲角色與Loveplus、《怪物獵人》等知名游戲掛鉤 。甚至Sakuragame這個名稱都有蹭英語圈二次元IP“SAKURA”系列的嫌疑 。
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在此基礎上 , Sakuragame更是通過鬼才營銷(比如承諾無條件退款、免費送游戲key)贏得“良心廠商”的好口碑 , 即使有人爆出其盜圖、侵權等問題也沒有影響游戲售賣 。Mirror系列可以算是它多年積累之后的一大爆款 。今年Mirror 2上線后的高銷量也得益于前作積攢下的高人氣 。2代采用開發成本更高的3D引擎制作建模但延續低價策略 , 一下就拉開了與競爭對手的距離 , 也顯示出制作方更大的野心 。
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Kagura Game則是代理日本同人游戲上架Steam , 售價更高 , 也有一定的游戲性 , 但輸在沒有精致的畫面 , 營銷造梗能力也不如競爭對手 。
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