瀚鎧RX 9070 XT 超合金Pro 《黑神話》FSR 4測試:史詩級提升

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首先介紹一下本次評測顯卡 , 瀚鎧 RX 9070 XT 超合金PRO 16GB OC , 整個卡體尺寸為326.66×134×59.4mm 。 顯卡工作時三個風扇會呈現炫酷的ARGB炫彩燈效 , 并且可以通過主板控制軟件設定燈效同步 , 非常適合海景房機箱 。
其風扇采用了3個100mm大直徑風扇 , 三折鯊魚鰭扇葉結構能到帶來更高的通風量與更低的噪音 , 搭配2.8槽寬的超大規模散熱器 , 可以有效降低顯卡工作時的溫度和噪音 , 使顯卡能夠更加長時間的穩定運行 。
內部散熱上 , 瀚鎧 RX 9070 XT 超合金PRO 16GB OC采用了VC均熱板直觸GPU核心和顯存 , 加上8根復合式熱管 , 加速熱導性能 。 其中與核心接觸部位 , 采用了霍尼韋爾7950相變片 , 其擁有固態相變結構 , 耐高溫不流失 , 以及更高的導熱系數和更低的熱阻 , 可有效提升散熱效率 , 并且持久耐用 。
瀚鎧 RX 9070 XT 超合金PRO 16GB OC顯卡為Navi 48核心打造 , 采用TSMC 4nm定制工藝 , 芯片面積357mm2 。 它擁有4096個流處理器 , Boost頻率高達3100MHz 。采用16GB GDDR6顯存 , 位寬為256bit , 顯存帶寬速度為644.6 GB/s , 光柵單元和紋理單元為128和256 。
下面我們直接來看效果(以下所有對比圖片均可點擊查看高清版本) , 首先是Benchmark跑分軟件的對比截圖 。
值得一提的是 , 采用FSR 4算法的《黑神話:悟空》畫質提升可以說達到了史詩級 , 無論是在光影、火焰、粒子等效果上 , 都實現了清晰無噪點的視覺效果 。
相信使用過FSR 3玩黑猴的玩家都會注意到水體的效果 , 類似于有一層“油膜”覆蓋在表面 , 讓水體看起來不那么通透 , 而且畫面整體會丟失大部分細節 。
在更新到FSR 4后 , 可以看到除了水體的清澈 , 雕像頭部細節更多 , 色彩邊界更清晰 , 看起來不再那么“渾濁” 。
在細節表現上 , 這組門頭瓦片的對比更加明顯 , 采用FSR 4后的畫面 , 瓦片層次分明 , 邊界清晰 。 而FSR 3則像石棉網一樣貼在門頭上 。
在有火焰燃燒的場景中 , FSR 3所產生的鬼影更多 , 使整棟建筑看起來甚至有一些“流動”的效果 , 并且塔身的雕刻更加模糊 。 開啟FSR 4后鬼影少了許多 , 建筑更清晰 , 也少了很多顆粒感 。
再來看一下運動中的效果 , 兩組畫面均為戰斗動作 , 可以連在一起看 。 FSR 3時代的效果 , 真的如“我裂開了”所描述的一樣 , 除了游戲正常的運動模糊外 , 畫面中還有大量顆粒感 。 而FSR 4則在兩組對比中 , 都能看到明顯的畫質提升 。
那么為何FSR 3和FSR 4在畫面效果上能差那么多?
主要原因是因為 , FSR 3是基于空間放大+時間放大 。 它通過分析當前幀和之前幀的運動矢量等信息 , 重建出更高分辨率的圖像 , 比FSR 2時代單純的空間放大更清晰 。
而FSR 4相比傳統算法 , 轉向了AI驅動重建圖像 , AI模型通過學習海量高清圖像 , 能更智能地將低分辨率畫面“想象”和“重建”成細節更豐富、邊緣更清晰的高分辨率畫面 , 因此靜態和動態畫質都更好 。
AMD官方將最新的FSR 4命名為FSR Redstone , 它由4大部分組成 , 分別是FSR輻射緩存、FSR光線再生、FSR優化升級、和FSR幀生成 。
最后我們再來看看幀數上的變化 , 目前采用FSR 3的游戲幀數仍然更高一些 , 與FSR 4相比綜合提升在5-7%之間 , 但對于過百幀的成績來說實際感受變化不大 。
簡單來說 , 啟用FSR 4后對性能的開銷 , 相比FSR 3更大 。 但兩代技術是從“更流暢”到“更清晰”的轉變 , 況且這個更清晰的程度堪稱史詩級 , 個人更推薦啟用FSR 4 , 來享受游戲完全體的畫質 。
順帶一提 , FSR 4雖然目前官方限定RX 9000系顯卡 , 也就是支持FP8運算才可使用 , 但經過修改文件 , 可以解鎖限制 , 使用INT 8整數運算來進行 , 但性能損耗會相當大 。 所以還是更推薦使用RX 9000系顯卡來使用 。
目前我們測試的這款瀚鎧 RX 9070 XT 超合金PRO 16GB OC為5199元 , 這款中高端顯卡在4K分辨率下 , 大部分3A游戲都能達到百幀以上的成績 , 且現在有FSR 4的加持 , 更是實現了幀數加畫質的雙重飛躍 。 有興趣的朋友可以前往電商頁面詳細了解 。
【瀚鎧RX 9070 XT 超合金Pro 《黑神話》FSR 4測試:史詩級提升】(11044190)

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