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快手游戲直播權(quán)限怎么開通 快手游戲直播( 三 )


據(jù)羅亮表示,直播帶來的新增量不如短視頻效率高,但是直播引入的用戶有更好的留存和長期付費(fèi)表現(xiàn) 。所以從CPA的定價(jià)上看,直播任務(wù)的開價(jià)收益也更高 。
相比在抖音上在同一時(shí)期用一種結(jié)算方式,后續(xù)再根據(jù)需求進(jìn)行調(diào)整,廠商在快手的合伙人計(jì)劃上可以同時(shí)發(fā)揮不同結(jié)算方式的優(yōu)勢,通過短視頻內(nèi)容保證新增量,通過直播內(nèi)容保證用戶質(zhì)量,具有更強(qiáng)的綜合性 。
小游戲的曝光量也不錯(cuò),但賺錢更難
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,短視頻平臺(tái)已經(jīng)成為超休閑游戲最主要的獲取渠道 。
快手的合伙人計(jì)劃中小游戲任務(wù)居多,其中一些頭部小游戲的曝光效果并不比抖音差多少 。以近段時(shí)間比較熱門的3款小游戲?yàn)槔?,《知識(shí)就是力量》和《萬寧五子棋》在兩個(gè)平臺(tái)上的推廣效果并沒有拉開特別懸殊的差距,但《人生重開模擬器》則在抖音上有比較好的推廣效果 。
據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,抖音的MAU已經(jīng)達(dá)到6億以上的量級(jí),快手的財(cái)報(bào)則顯示今年上半年MAU剛剛超過5億 。從用戶量級(jí)上來看,小游戲在快手上有這樣的宣傳力度已經(jīng)不錯(cuò)了 。
若對(duì)比合伙人的視頻收益,快手的合伙人明顯不如抖音的發(fā)行人 。收益產(chǎn)生這么大的差距,主要是結(jié)算方式的不同導(dǎo)致的 。
小游戲在快手上絕大部分都是以廣告收入分成結(jié)算,也就是吸引越多用戶進(jìn)入游戲,越多用戶點(diǎn)擊廣告,合伙人就有越高的收益;抖音則采用以安裝人數(shù)或者游玩人數(shù)來進(jìn)行結(jié)算 。
其實(shí)兩個(gè)平臺(tái)都有設(shè)置內(nèi)置小游戲,用戶看到推廣視頻后直接點(diǎn)擊鏈接就可以直接在app內(nèi)游玩游戲 。不同的是快手對(duì)小游戲的合伙人計(jì)劃有更加嚴(yán)苛的結(jié)算條件,所以如果想為游戲增加廣告收益,快手的合伙人計(jì)劃會(huì)更有保障;如果單純希望為游戲引入用戶,用戶基數(shù)更大的抖音可能更具優(yōu)勢 。
結(jié)語
未來預(yù)估中重度手游會(huì)是快手合伙人計(jì)劃的發(fā)展重心 。目前因?yàn)榻Y(jié)算方式的原因,需要團(tuán)隊(duì)專門為游戲制定活動(dòng)計(jì)劃,所以參與這一計(jì)劃的游戲并不算多 ?;蛟S更重要的是,快手需要一款《航海王:熱血航線》來打響這一計(jì)劃的名聲 。
(今完)

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