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坦克世界彈道落點(diǎn)測(cè)試分析 坦克世界游戲彈道原理是什么 測(cè)試


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坦克世界游戲彈道原理是什么?彈道是游戲中最重要的要素之一,不過很多玩家對(duì)于彈道落點(diǎn)的原理不是特別清楚,所以今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕?ldquo;ayayop”分享的坦克世界彈道落點(diǎn)測(cè)試分析,不清楚的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來看看吧 。
彈道落點(diǎn)測(cè)試分析
測(cè)試
游戲《坦克世界》中有著一套獨(dú)有的炮彈飛行軌跡計(jì)算系統(tǒng),其中涉及到精度、彈速以及隱藏的炮彈重力加速度等幾個(gè)參數(shù) 。除此之外還有一些玩家相信但是官方并未承認(rèn)過的炮彈散布差別問題 。近日游戲玩家間也產(chǎn)生了關(guān)于炮彈散布等問題的熱烈討論 。一些吧友提供了詳實(shí)的游戲內(nèi)部測(cè)試數(shù)據(jù) 。他們的測(cè)試并不能證明在相同瞄準(zhǔn)環(huán)大小的條件下,炮彈在環(huán)內(nèi)的分布在不同車間存在顯著差異 。另有研究試圖弄清炮彈飛行速度對(duì)于炮彈散布的影響,不過由于缺乏明確的理論基礎(chǔ),作者也承認(rèn)拿不出太有說服力的結(jié)論 。
此研究通過程序建模的方法,試圖建立一個(gè)能夠還原出游戲內(nèi)部炮彈軌跡的模型 。利用此模型對(duì)于炮彈飛行速度這一參數(shù)的影響進(jìn)行研究 。
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方法:
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假設(shè)炮口與炮彈落點(diǎn)位于同一水平面上,其間的距離為d 。圖中的四邊形即為炮彈落點(diǎn)所在的垂直面 。
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在已知炮彈飛行速度以及炮彈飛行水平距離的情況下,可以利用中學(xué)物理知識(shí)計(jì)算出炮管的仰角,也就是炮彈初速度的方向 。實(shí)際上滿足條件的角度可以有兩個(gè)解,一個(gè)高拋物線,一個(gè)矮拋物線 。默認(rèn)選擇矮拋物線 。仰角在圖中用θ表示 。
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下面考慮火炮精度問題 。在游戲中每門火炮都擁有自己的精度數(shù)據(jù) 。其精度用百米精度來表示,指炮彈飛過100米遠(yuǎn)時(shí)在橫向最大的偏移 。在我們的模型中,火炮精度用以炮彈初速方向?yàn)檩S的一個(gè)圓錐表示 。圓錐母線與軸的夾角利用百米精度的數(shù)據(jù)算出 。
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【坦克世界彈道落點(diǎn)測(cè)試分析 坦克世界游戲彈道原理是什么 測(cè)試】接下來,從圓錐上選一系列母線,分別當(dāng)做炮彈的初速度方向?qū)ζ滹w行軌跡進(jìn)行計(jì)算,炮彈在終點(diǎn)平面上的落點(diǎn)用圓點(diǎn)描出,從這一系列點(diǎn)圍成的形狀即可獲知炮彈在終點(diǎn)的分布情況 。實(shí)際上這一計(jì)算是在仿照游戲中火炮落點(diǎn)的計(jì)算 。
以上便是本模型的計(jì)算方法 。本程序使用python編寫,作圖使用了matplotlib工具包 。
程序中使用的火炮數(shù)據(jù)為天蝎的數(shù)據(jù) 。其百米精度為0.29 。AP的飛行速度為920 m/s,APCR的飛行速度為1150 m/s,炮彈重力加速度為10 m/s2 ?;鹋诰嚯x落點(diǎn)距離為400米 。
結(jié)果與討論
1.終點(diǎn)散布情況
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上面兩張圖是天蝎分別使用AP和APCR射擊四百米外的目標(biāo)時(shí)的落點(diǎn)圖 。首先我們可以看到落點(diǎn)的形狀是完美的圓形,并不存在偏下方的炮彈會(huì)更多的現(xiàn)象 。第二,兩個(gè)圓的大小完全一致,也就是炮彈飛行速度對(duì)于主炮的精度也沒有影響 。
為了更直觀的感受瞄準(zhǔn)環(huán)的大小,我們把老鼠作為背景以供參考 。

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