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坦克世界彈道落點(diǎn)測(cè)試分析 坦克世界游戲彈道原理是什么 測(cè)試( 二 )


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2.彈道形狀
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以上兩張圖為天蝎分別使用AP和APCR射擊400米外目標(biāo)的彈道 。請(qǐng)注意圖片的橫縱坐標(biāo)嚴(yán)重不成比例,實(shí)際上的彈道要平直得多 。紅線標(biāo)注的位置即為落點(diǎn)平面 。可以看到,兩種炮彈的飛行軌跡存在微小的區(qū)別 。AP彈由于彈速較慢,飛行軌跡的弧度較大,而APCR則較為平直 。
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我們以112為目標(biāo)來(lái)看一下在炮彈終點(diǎn)周?chē)呐趶楋w行軌跡 。請(qǐng)注意這兩張圖的橫縱坐標(biāo)符合真實(shí)比例 。我們將準(zhǔn)心對(duì)準(zhǔn)112的首下 。我們看到,盡管兩種炮彈的彈速存在一定差別,但是在炮彈落點(diǎn)附近很難看出彈道存在明顯不同 。無(wú)論是AP還是APCR都以幾乎平行地面方向入射的角度擊中112 。另外請(qǐng)注意,此圖中的綠色炮線僅為均勻分布在圓錐表面的炮線,并不代表炮彈散布的密度分布,并不要誤解 。
總結(jié)
通過(guò)本研究,我們可以了解到:
1.無(wú)論炮彈飛行速度如何,擊打在垂直平面上的炮彈散布始終為圓形,不存在向下的偏移 。
2.炮彈飛行速度會(huì)對(duì)飛行軌跡產(chǎn)生影響,但是在終點(diǎn)附近這種影響并不大 。
需要指出的是,本研究的結(jié)論僅在準(zhǔn)心位于目標(biāo)上時(shí)有效 。在目標(biāo)進(jìn)行高速移動(dòng)時(shí),射擊目標(biāo)需要進(jìn)行預(yù)瞄,有時(shí)需要將準(zhǔn)心放在目標(biāo)的前方 。這種情況下系統(tǒng)將把鼠標(biāo)指向的位置(地面)等作為目標(biāo)并計(jì)算距離以及火炮仰角 。這種情況下炮彈飛行速度將很大地影響射擊體驗(yàn) 。彈速快的話一方面可以減少提前量,另一方面減少火炮實(shí)際瞄準(zhǔn)位置距離目標(biāo)過(guò)遠(yuǎn)的情況 。

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