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現(xiàn)在,我們都有手機(jī)了:《暗黑破壞神:不朽》,一場(chǎng)對(duì)歐美玩家的中式霸凌( 二 )


現(xiàn)在,我們都有手機(jī)了:《暗黑破壞神:不朽》,一場(chǎng)對(duì)歐美玩家的中式霸凌




每日任務(wù),得有吧?不然玩家都不知道自己在游戲里要干什么
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內(nèi)購(gòu)付費(fèi)點(diǎn),得有吧?“Buy More”都快堆在你臉上了
其他還有像是促進(jìn)玩家活躍度的每日擊殺獎(jiǎng)勵(lì)、裝備強(qiáng)化、近似于成就獎(jiǎng)勵(lì)的古文書(shū)系統(tǒng)、類(lèi)似收集用的怪物圖鑒等功能,以及魔改過(guò)的挑戰(zhàn)秘境和懸賞任務(wù),主流手游該有的東西,《不朽》都沒(méi)落下 。
我倒是沒(méi)有批判的意思,拜托,我們已經(jīng)和手游相處了很長(zhǎng)時(shí)間了,早就見(jiàn)怪不怪了,不過(guò)海外朋友們似乎并不這么想 。
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總之,就是在罵騙錢(qián)
問(wèn)題主要出在氪金點(diǎn)的設(shè)置上 。
秘境作為《暗黑破壞神3》的核心玩法,在《不朽》里被進(jìn)行了大幅度的改動(dòng),《暗黑3》里的小秘境采用動(dòng)態(tài)難度,有裝備和金錢(qián)掉落,刷小秘境出大秘境門(mén)票,大秘境的特點(diǎn)是隨著層數(shù)固定難度,時(shí)限內(nèi)打完可以升級(jí)傳奇寶石,層數(shù)越高,能升的等級(jí)越高,大秘境打完就掉一地裝備 。
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這個(gè)功能在《不朽》里發(fā)生了改變,古老秘境(原文是Elder Rift,我姑且這么翻譯吧),秘境會(huì)幾率掉落一顆評(píng)級(jí)為 1-5 星的傳奇寶石 。還有一些稀有寶石,玩家可以經(jīng)常免費(fèi)獲得,但它們的上限為 2 星寶石 。
古老秘境的門(mén)票分為兩種,一種是普通門(mén)票,不會(huì)掉落傳奇寶石,只掉落符文,符文可以合成傳奇寶石 。
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另一種則是氪金門(mén)票,一個(gè)160個(gè)永恒寶珠(游戲內(nèi)貨幣),而永恒寶珠的主要獲得方式,當(dāng)然就是氪金了,游戲內(nèi)商場(chǎng)明碼標(biāo)價(jià),童叟無(wú)欺 。
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好,普通門(mén)票的獲取方式主要是任務(wù)贈(zèng)送、上線(xiàn)贈(zèng)送和通行證贈(zèng)送,總之獲取方式不算特別少,多刷刷總會(huì)出符文,合成傳奇寶石 。
問(wèn)題來(lái)了,傳奇寶石也得成長(zhǎng)啊,而傳奇寶石的成長(zhǎng)素材就是更多的傳奇寶石,不同星級(jí)的傳奇寶石升級(jí)材料不一樣,星級(jí)越高需要材料越多,如果不氪金的話(huà),你連獲得傳奇寶石都是個(gè)難事了,而你全身可以裝6個(gè)傳奇寶石,要把這6個(gè)全部練滿(mǎn),到底需要多少寶石捏?
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更何況你氪了也只是獲得寶石方便一點(diǎn)而已,升級(jí)還是一樣的練,要砸進(jìn)去多少錢(qián),我不好說(shuō) 。
看了一下網(wǎng)上一些玩得比較深的朋友們的討論,寶石的升級(jí)還會(huì)有概率碎寶石,級(jí)別越高碎寶石的概率也更高,相當(dāng)于升級(jí)過(guò)程中的隨機(jī)折損,要知道這些寶石可能就相當(dāng)于真金白銀,你升滿(mǎn)的路上又多了一些阻礙 。
《不朽》的主要問(wèn)題就在于,它 基本允許你以任何接近合理的速度積累傳奇寶石,如果你想當(dāng)個(gè)真正意義上的零氪,排除那些贈(zèng)送的白嫖機(jī)會(huì),你每個(gè)月只能獲得三個(gè)傳奇寶石,因此一年總共只能獲得 36 個(gè),而且獲得寶石的屬性基本不可控,完全看臉 。
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我30來(lái)級(jí)時(shí)的寶石
脫離出古老秘境系統(tǒng),從宏觀的角度來(lái)看玩家的行為,這個(gè)氪金買(mǎi)票→進(jìn)入秘境獲得傳奇寶石→合成升級(jí)寶石→氪金買(mǎi)更多票獲得更多寶石的付費(fèi)循環(huán),大概就像是那些抽卡游戲的抽卡環(huán)節(jié),只不過(guò)抽卡游戲里你只需要?jiǎng)澙幌戮湍苤苯涌吹浇Y(jié)果,在《不朽》里你是真的需要不停地操作,打通秘境,換句話(huà)說(shuō)就是手動(dòng)抽卡 。

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