日本免费全黄少妇一区二区三区-高清无码一区二区三区四区-欧美中文字幕日韩在线观看-国产福利诱惑在线网站-国产中文字幕一区在线-亚洲欧美精品日韩一区-久久国产精品国产精品国产-国产精久久久久久一区二区三区-欧美亚洲国产精品久久久久

現(xiàn)在,我們都有手機了:《暗黑破壞神:不朽》,一場對歐美玩家的中式霸凌( 三 )


現(xiàn)在,我們都有手機了:《暗黑破壞神:不朽》,一場對歐美玩家的中式霸凌




我去Reddit轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn),看了看關(guān)于《不朽》之于Gacha(抽卡游戲)的討論,國外玩家的態(tài)度是不如直接讓他去《原神》來個十連
裝備養(yǎng)成部分的大框架上,《不朽》和《暗黑破壞神3》差不多,主要玩的就是套裝系統(tǒng)跟“寶石鑲嵌”兩個機制,玩家多余的裝備可以用于分解,分解而來的萬用材料可以用于強化裝備 。但《不朽》似乎有意降低了套裝的價值,《暗黑破壞神3》里的套裝特效動輒給某技能+3000%的傷害,而《不朽》的的套裝增長則只有百分之十到百分之十五左右 。
嗚,總之《不朽》現(xiàn)在給我感覺各方面都很怪,但我反復(fù)思考,我覺得怪,也許是我的問題 。
因為《不朽》是個手游啊 。
不管是這個套娃式“氪上加氪”的氪金成長模式,還是《不朽》把傳奇寶珠強調(diào)為游戲主要付費點,弱化其他數(shù)值干預(yù)程度的舉措,拿到國內(nèi)手游的模式來說,都是基本操作,屬于付費點設(shè)置得當(dāng),你去隨便下載一個國產(chǎn)MMO,比這更離譜的比比皆是,它們不也是一樣存在著,存在著就說明有人在玩 。
現(xiàn)在,我們都有手機了:《暗黑破壞神:不朽》,一場對歐美玩家的中式霸凌




“商法”上本就是合理的,從一開始《不朽》立項,這就是既定事實,現(xiàn)在國外玩家反映挺激烈,瘋狂打差評,但其實它們?nèi)绻晕⒘私庖幌聛喼奘袌?,就會發(fā)現(xiàn),在一個手游里投入幾十萬來追逐權(quán)力,太常見了 。
商法沒問題,游戲沒問題,氪金沒問題,那在《暗黑破壞神》這里,是誰出了問題?
也許是玩家出了問題?
我看到Metacritic上很多玩家評論說,雖然他們理解手游的商業(yè)模式,但因為這是《暗黑破壞神》,所以還是不能接受 。
我突然發(fā)笑了,心說“那你克服這層心理障礙不就好了?為什么要因為你自己的一點執(zhí)念區(qū)要求廠商跟錢過不去?為什么那么在乎過去的《暗黑破壞神》?看看我們中國玩家,我們早就接納這一切了!你這才哪到哪兒??!來玩玩中國手游試試!”
“這是值得自豪的嗎?”
一些自我懷疑在我的腦子里閃過,好像有些什么已經(jīng)被馴化的認知松動了,但我又很快把這些思緒丟掉了 。
我懷疑的是那龐大的行業(yè)呢,和這21年收入456億美元的行當(dāng)比起來,我算個什么東西?

推薦閱讀