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現(xiàn)在,我們都有手機了:《暗黑破壞神:不朽》,一場對歐美玩家的中式霸凌


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0.6 。
這是我最近一次打開評分網站Metacritic時,《暗黑破壞神:不朽》(后簡稱為《不朽》)的用戶評分 。
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媒體綜合評分79
從0.8分掉下來,《不朽》的用戶評分追平了《魔獸爭霸3:重制版》, 目指真正的老大哥《魔獸世界懷舊服:燃燒的遠征》,那哥們兒0.4分 。
18年暴雪嘉年華臺上那句“你們沒有手機嗎”的名場面仿佛就在昨天,《不朽》就這么上線了,因為國服還要等到23日,兩天前我開始玩游戲的美服,玩了相當長一段時間——直到我實在、實在沒有余力繼續(xù)玩下去才停下 。
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游戲畫面還行
這種怪異的感覺是什么呢?我靠在椅背上琢磨了老半天,試圖尋找一個貼切的形容 。
【現(xiàn)在,我們都有手機了:《暗黑破壞神:不朽》,一場對歐美玩家的中式霸凌】就像是《暗黑破壞神》遠渡重洋和某個國產MMO手游生了個私生子 。
我對《暗黑破壞神》 系列不算多么熱衷,但我認真喜歡過刷子游戲一段時間,用新一點的叫法得是裝備驅動游戲,享受數(shù)值增長、強力詞綴、Build構筑帶來的簡單快感 。
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從這個角度來說,《不朽》確實有個刷子游戲的皮相,至少在這游戲里出光了我也是真的會興奮一會兒 。
我把這總結成刷子玩家的趨光性,泛指我們在看到金光/橙裝/紅武/稀有掉落等場面時多巴胺急速分泌的那幾秒鐘 。
請教了在《暗黑破壞神3》里投入更多時間的朋友之后,我也發(fā)現(xiàn)《不朽》有一些挺好的創(chuàng)新點,比如有些玩家可能不舍得為低級裝備強化,《不朽》就支持低屬性裝備將其詞綴提取出來轉移到高屬性裝備上 。
但更多的感覺還是怪異 。
《不朽》是個手游,操作的部分進行了大范圍的簡化,在俯視角下搓玻璃的時候,總讓我有在玩MOBA手游的既視感,而《不朽》的操作手感也確實非常的...MOBA手游 。
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一個感覺,不一定對,另外我嘗試連接手柄來玩,游戲的手柄適配做得并不好
你也可以說這是手機游戲的特色,操作界面確實需要適配手機,貼合現(xiàn)代手機游戲習慣追加一些功能,職業(yè)技能也要做簡化,方便玩家操作,我玩的是法師,基本屬于哪里亮了點哪里 。
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還有非?!笆钟巍钡淖詣訉ぢ?br /> 不如說整個游戲的開局都是哪里亮了點哪里,和很多MMO手游一樣,機械地點點點,機械地完成任務,我甚至在想,是不是應該加個自動戰(zhàn)斗呢?畢竟那些MMO都有,而《不朽》有些時候會讓我感覺,似乎有自動戰(zhàn)斗也沒什么問題 。
另外,你在游戲里是可以實時看到其他玩家的,如果你和一個玩家正在做相同的任務,系統(tǒng)還會推薦你和ta組個隊,更MMO了 。
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但很快,《不朽》就按訥不住向你展示“我是個手游”,或者說,“我是個F2P手游”的沖動了 。
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