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小編分享photoshop怎么實(shí)現(xiàn)漸變扁平化插畫風(fēng)。

1. 在PS中ctrl n建一個(gè)畫布為750*1335,分辨率72 。

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2. 在畫布上給畫面一個(gè)背景顏色,背景顏色在前期構(gòu)想中就要有個(gè)想法,大致要什么樣的顏色 。漸變色填充整個(gè)背景,背景色彩會(huì)主導(dǎo)整個(gè)畫面顏色方向漸變數(shù)值為:
#83a3ea #ebd0e2 #fee9e0 #d3c2e3 。
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3. 確定天水地分割線,分割線會(huì)更清晰的知道哪部分是天上的部分空間,哪些是水面的部分空間,哪些是地面的空間,CTRL R標(biāo)尺下相應(yīng)位置作為標(biāo)記 。
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4. 繪制小山可在PS中或者AI中繪制,哪個(gè)方便就用哪個(gè),沒有特意要求,把小山放在天水分割線處,給小山顏色#b2a2cc 然后復(fù)制出一層小山作為倒影,顏色#e6d6e0 。
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5. 繪制陽(yáng)光在AI中繪制了一個(gè)陽(yáng)光,拖拽到PS中,陽(yáng)光填充顏色:#fffff 陽(yáng)光在PS中顯得比較突兀,和整體不融合,這樣就需要給圓做一個(gè)外發(fā)光 。
選中陽(yáng)光圖層右鍵-混合選項(xiàng)-外發(fā)光,混合模式:濾色、不透明度75%、圖素大小:27,方法:柔和,顏色:#ffe7e3 。
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6. 湖面處理在底色上復(fù)制一個(gè)太陽(yáng)縮小一點(diǎn)太陽(yáng),垂直旋轉(zhuǎn)作為投影 。
濾鏡-模糊-高斯模糊,然后給投影一個(gè)透明度60% 。
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7. 湖面陽(yáng)光倒影處理使陽(yáng)光及湖面更真實(shí)做進(jìn)一步的細(xì)化 。
在AI中繪制這樣的圖形,然后拖拽到PS中 。給圖形一個(gè)顏色,讓圖形融合水面顏色值#faf6f8 。
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8. 在AI中繪制線條圖形,拖拽到PS中,有點(diǎn)像水紋的感覺海面不那么平平 。水紋只是個(gè)輔助的作用,所以不用那么突出 。把水紋的顏色調(diào)整體融入一些,顏色#f8eef1 。
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9. 湖面也處理差不多了、那么給整個(gè)畫面增加一些輔助氣氛、在AI中畫的小船漁夫?qū)氲疆嬅嬷?,擺放好位置,給小船一個(gè)顏色#bba8da,這樣小船感覺像在空中飄著,緊接著給小船一個(gè)陰影讓小船有一個(gè)厚重感是在海面上飄著的 。復(fù)制一層小船,然后旋轉(zhuǎn)把小船壓扁一些感覺像個(gè)倒影、給小船陰影一個(gè)顏色#ded1f3 。
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10. 在AI中繪制海豚的時(shí)候要拆分分層兩個(gè)部分,一個(gè)整個(gè)的海豚和海豚下半部嘴的部分、拆分的原因是在上色的時(shí)候會(huì)更方便一些 。
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把海豚放在相應(yīng)的位置,放在太陽(yáng)正上方有一些太居中,往右移動(dòng)幾像素從視角上來(lái)說(shuō)生動(dòng)了不少 。然后給海豚一個(gè)漸變的色值,從左上方拉到右下方、色值為:#dbd1f8 #a789d3 要注意的是#a789d3給的多一些、因?yàn)檫@個(gè)是主色調(diào) 。然后把海豚的第二部分嘴下半部元素組合給一個(gè)色值:#f8e1fe 。
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這個(gè)海豚看似是完成了,其實(shí)應(yīng)該在細(xì)節(jié)上在給一些環(huán)境色,選中海豚圖層,按住CTRL 左鍵單擊 。框選海豚然后按照箭頭位置給一些漸變色,完畢之后CTRL D取消線框,加完是不是更加的融合、更加的飽滿了 。
設(shè)計(jì)中的確是需要一些夸張的手法,但是也需要符合一些場(chǎng)景,所以需要給海豚加一些特效,對(duì)了就是出水時(shí)候的水滴和水花,營(yíng)造一下氣氛,放在最佳的位置、然后給個(gè)顏色 。水花色值#f8f6f7這樣才是一個(gè)完整的出水海豚 。

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