演奏攻擊:分為3部分,笛子物理攻擊,音波攻擊,架勢擺出來吹奏旋律 。
演奏攻擊,笛子掄出去都是帶物理傷害的 。同時會附帶一個音波傷害,音波傷害沒法產(chǎn)生暴擊,但是受肉質(zhì)影響,暈眩值是27 。當(dāng)然了有正確旋律的演奏攻擊才會喲音波傷害,旋律不正確的演奏攻擊只有物理傷害,笛子單次的攻擊暈眩值不高,但是我們配合音波攻擊,就能造成可觀的暈眩值了 。

旋律的類型
1.最常見的BUFF旋律 。BUFF還分為兩種 對自身玩家有用的自我強(qiáng)化BUFF 和對所有玩家有用的BUFF 。每把笛子演奏音色決定他能演奏什么旋律,具體規(guī)律就不涉及了 。但是有一點要知道,同一個旋律的譜子不是唯一的 。
2.除了BUFF類的旋律,還有產(chǎn)生攻擊效果的旋律:比如響周波打在演奏完旋律之后在笛子頂部再會產(chǎn)生一道聲波會造成傷害并且伴有一個暈眩值,這個聲波和甩笛子產(chǎn)生的音波攻擊是不同的,音波傷害是笛子甩出去就能產(chǎn)生了,響周波打需要演奏完譜子才會在笛子發(fā)聲的部位才會產(chǎn)生 。除了產(chǎn)生傷害還有一種特殊的旋律,高周波,他的效果類似道具音爆彈,我們可以把鉆地的角龍直接用高周波打出來 。
3.還有一種類型的旋律,會產(chǎn)生響玉,這也是冰原新加入的要素,演奏完產(chǎn)生一坨圓球,他不直接為玩家提供BUFF,需要玩家穿過這個球會給玩家提供相應(yīng)的BUFF 。
這里個非常兩個重要的細(xì)節(jié),人物在進(jìn)入演奏動畫的時候是會產(chǎn)生很大僵直的,翻滾無法取消的,如果你不想要演奏旋律,笛子甩出去,產(chǎn)生物理效果和音波攻擊,就可以直接翻滾,取消后續(xù)的曲譜演奏 。一旦當(dāng)你你進(jìn)入演奏曲譜動作之后就無法取消了 。
演奏攻擊
同樣演奏攻擊的推搖桿和不推搖桿也會產(chǎn)生不同的攻擊動作,同時演奏攻擊還能派生出像左推搖桿的左演奏,向右推搖桿的右演奏,向后推搖桿的后演奏 。這里左,右,后 方向演奏是派生技能在演奏的時候會產(chǎn)生相應(yīng)的位移,新人不容易掌握,所以呢我這里只重點說下不推搖桿的演奏和推搖桿的前演奏 。
不推搖桿的演奏攻擊就叫他原地演奏,他的動作和不推搖桿的音色1攻擊類似,原地演奏可以代替音色1來蹭刀,因為演奏攻擊還帶一段音波攻擊,出手較快附帶2段傷害2段暈眩值 。原地演奏,產(chǎn)生物理傷害和音波傷害,然后馬上翻滾 。
前推搖桿的演奏攻擊叫前演奏:前演奏攻擊點是你的正前方,打點位置好掌握,但是前演奏的攻擊前搖很大 。這里有個非常重要的技巧 。推搖桿的音色1攻擊或者大地一擊,都是一個下砸動作 在這兩個動作后面再接一個前演奏是可以大大降低前演奏的攻擊前搖的 。我們可以用大地一擊接前演奏然后迅速翻滾來蹭刀 。
重奏
系統(tǒng)會幫你保留最新的三個旋律,演奏依次一次演奏3個旋律 。
演奏結(jié)束之后,我們再按一次R2 會派生出重奏 。重奏顧名思義是幫你剛才演奏的多個旋律同時再演奏一次 。一個旋律演奏2遍和重奏效果是一樣的 。
演奏攻擊有5個方向的攻擊動作,那自然的重奏也可以派生出原地重奏,前重奏,左重奏,右重奏,和后重奏,5個方向 。這里呢來說下重奏攻擊的段數(shù),3個音符以上的旋律原地重奏數(shù)造成4段傷害,前重奏一共造成5段傷害后重奏一共造成6段傷害 。
當(dāng)然重奏的攻擊段數(shù):還取決于你吹分為2個音色,還是3以上音符的旋律,2個音色的重奏要比3個或者4個音色旋律的重奏少2段傷害 。多個旋律一起吹的重奏取決于第一個旋律是2個音色還是3個以上音色 。說了這么多結(jié)論就是:2個音色原地重奏能快速演奏旋律,多個音后重奏造成大量傷害 。
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